첫 번째 The Witcher의 스토리 수석 디자이너인 Artur Ganszyniec은 사가 전체를 조건 지은 서사적 오류를 지적했습니다. 한 성명에서 그는 원래 영화적 에필로그, 즉 Geralt가 체포되는 장면을 보여주는 결말이 문제 있는 성공이었다고 설명했습니다. 이 결말은 The Witcher 2가 억지스러운 전제를 시작하게 만들었습니다: 왕을 죽이는 마법사들에 관한 이야기.
서사적 제작 결정이 미션 디자인을 어떻게 묶었는지 ⛓️
에필로그 선택은 독립적인 각본이 아니라 제작 자원으로서 변수를 고정했습니다. 첫 번째 게임을 Geralt가 Foltest의 죽음으로 체포된 채로 마무지며, 속편 개발자들은 디자인 공간이 줄어드는 것을 보았습니다. The Witcher 2의 플롯은 그럼으로서 설정된 전제를 중심으로 첫 번째 막을 구성해야 했고, 제로에서 시작하지 않는 상황을 정당화하기 위해 서사적 자원을 할애했습니다. 이는 마무리 해결책이 속편 개발의 자유를 어떻게 제한할 수 있는지를 보여줍니다.
완벽한 희생양의 무거운 짐 🐐
그래서 야수와 저주를 살아남는 돌연변이 Geralt가 몇 분짜리 단편 영화에 패배합니다. 물론, 진짜 정의는 눈에 띄는 흉터가 있는 범인을 필요로 할 때 효율적입니다. 불쌍한 Letho와 그의 동료들은 단지 각본을 따를 뿐이었습니다: 에필로그가 이미 당신을 왕살해자로 제시했다면, 실제로 한 마법사들을 찾는 게 낫겠죠. 적어도 일관성은 그들이 유지했습니다.