위쳐 1의 에필로그가 속편 스토리를 제한했다, 디자이너에 따르면 🎬

2026년 02월 19일 | 스페인어에서 번역됨

첫 번째 The Witcher의 스토리 수석 디자이너인 Artur Ganszyniec은 사가 전체를 조건 지은 서사적 오류를 지적했습니다. 한 성명에서 그는 원래 영화적 에필로그, 즉 Geralt가 체포되는 장면을 보여주는 결말이 문제 있는 성공이었다고 설명했습니다. 이 결말은 The Witcher 2가 억지스러운 전제를 시작하게 만들었습니다: 왕을 죽이는 마법사들에 관한 이야기.

Geralt arrestado, esposado. Su mirada perdida refleja el peso de un epílogo que encadenó el destino de toda la saga.

서사적 제작 결정이 미션 디자인을 어떻게 묶었는지 ⛓️

에필로그 선택은 독립적인 각본이 아니라 제작 자원으로서 변수를 고정했습니다. 첫 번째 게임을 Geralt가 Foltest의 죽음으로 체포된 채로 마무지며, 속편 개발자들은 디자인 공간이 줄어드는 것을 보았습니다. The Witcher 2의 플롯은 그럼으로서 설정된 전제를 중심으로 첫 번째 막을 구성해야 했고, 제로에서 시작하지 않는 상황을 정당화하기 위해 서사적 자원을 할애했습니다. 이는 마무리 해결책이 속편 개발의 자유를 어떻게 제한할 수 있는지를 보여줍니다.

완벽한 희생양의 무거운 짐 🐐

그래서 야수와 저주를 살아남는 돌연변이 Geralt가 몇 분짜리 단편 영화에 패배합니다. 물론, 진짜 정의는 눈에 띄는 흉터가 있는 범인을 필요로 할 때 효율적입니다. 불쌍한 Letho와 그의 동료들은 단지 각본을 따를 뿐이었습니다: 에필로그가 이미 당신을 왕살해자로 제시했다면, 실제로 한 마법사들을 찾는 게 낫겠죠. 적어도 일관성은 그들이 유지했습니다.