
위쳐 2: Platige Image가 코드를 마법으로 바꿨을 때
The Witcher의 두 번째 시즌에서 Platige Image는 괴물을 만드는 데 예술과 인내가 필요하다는 것을 증명했습니다... 그리고 아마도 렌더링의 어두운 주문도 🧙♂️. 무서운 야수부터 눈을 빛나게 하는 마법까지, 모든 효과는 이 어두운 판타지 세계에 우리를 몰입시키기 위해 설계되었습니다.
기술적 도전 과제는 다음과 같습니다:
- 디지털 생물: 가장 노련한 마법사도 울게 할 괴물에 생명을 불어넣기
- 사인 효과: 마법이 느껴질 만큼 강력하게 보이게 하기
- 변신: CGI가 저주보다 더 아플 때
"우리는 모든 주문이 시각적으로 무게감을 가지길 원했습니다. 마치 실제로 오연한 힘을 조종하는 것처럼요."
Leshy의 창조는 특히 복잡했으며, Geralt의 선술집 장면 전체를 합친 것보다 더 많은 시간을 소모한 털 시스템이었습니다 🌲. 하지만 최종 결과는 모든 렌더링 분을 정당화했습니다.
재미있는 사실: Geralt의 사인 효과는 프레임별로 손으로 애니메이션되었으며, 디지털 시대에도 마법은 여전히 장인 정신을 필요로 한다는 것을 보여줍니다.
이 분석을 본 후 VFX를 배우고 싶지 않더라도, 적어도 판타지 시리즈의 효과 크레딧이 왜 그렇게 긴지, 그리고 디지털 아티스트들이 왜 그렇게 많은 물약(커피)을 필요로 하는지 이해하게 될 것입니다 🧪.