The Witcher temporada 2: magia y monstruos por Platige Image

The Witcher 2: cuando Platige Image convirtió el código en magia
En la segunda temporada de The Witcher, Platige Image demostró que crear monstruos requiere tanto arte como paciencia... y probablemente algún hechizo oscuro de renderizado 🧙♂️. Desde bestias aterradoras hasta magia que hace brillar los ojos, cada efecto fue diseñado para sumergirnos en este mundo de fantasía oscura.
Los desafíos técnicos incluyeron:
- Criaturas digitales: dar vida a monstruos que harían llorar hasta al brujo más experimentado
- Efectos de signos: porque la magia debe verse tan poderosa como se siente
- Transformaciones: cuando el CGI duele más que una maldición
"Queríamos que cada hechizo tuviera peso visual, como si realmente estuvieras manipulando fuerzas arcanas"
La creación del Leshy fue particularmente compleja, con un sistema de vello que consumió más tiempo que todas las escenas de Geralt en la taberna combinadas 🌲. Pero el resultado final justificó cada minuto de render.
Dato curioso: los efectos de los signos de Geralt fueron animados a mano cuadro por cuadro, demostrando que incluso en la era digital, la magia sigue requiriendo artesanos.
Si después de este breakdown no te dan ganas de aprender vfx, al menos entenderás por qué los créditos de efectos de las series de fantasía son tan largos... y por qué los artistas digitales necesitan tantas pociones (café) 🧪.