왕좌의 게임 TV 프랜차이즈는 한 시대를 풍미했지만, 비디오게임에서의 유산은 불규칙합니다. 대규모 예산의 타이틀이 아닌, 팬들은 기술적으로 평범한 적응작, 선형적인 서사 모험, 또는 무료 플레이 게임을 받았습니다. 이 이력은 시리즈의 복잡하고 장대한 세계에 부합하지 않아 무관심을 불러일으켰습니다. 질문이 여전히 남아 있습니다: 그렇게 큰 잠재력을 가진 소유물이 왜 그것을 대표할 게임을 가지지 못한 것인가?
기술적 도전과 보수적인 라이선스 전략 🏰
기대되는 서사 밀도와 세부 사항으로 웨스테로스의 오픈 월드를 만드는 것은 막대한 투자와 장기적인 개발 주기를 요구합니다. 권리를 소유한 Warner Bros는 브랜드를 더 작은 스튜디오나 틈새 프로젝트에 라이선스하여 위험을 최소화하는 전략을 선택했습니다. 이 전략은 제한된 그래픽 엔진, 단순한 게임 시스템, 축소된 세계를 초래합니다. 전용 자원을 가진 내부 스튜디오가 없으면 The Witcher 3의 야망을 가진 타이틀의 가능성은 멀어집니다.
철의 왕좌... 그리고 낮은 픽셀 👑
아마도 문제는 초점에 있을 것입니다. Warner의 영주들은 대중이 원하는 것이 또 다른 카드 게임이나 Cersei가 마법 석궁을 휘두르는 슈터라고 생각합니다. 그들은 시리즈에 대한 충실성이 Doloroso만큼 고통스러운 마이크로트랜잭션을 포함하는 것으로 번역된다고 결정했습니다. 그래서 우리는 만족합니다: 몰입형 RPG에서 북부를 말을 타고 달리는 꿈을 꾸면서, 우리의 모바일에서 저폴리 드래곤이 반란을 일으키지 않기 위해 보석을 요구합니다. Valar Morghulis, valar DLC-hulis.