La ausencia de un videojuego AAA para Juego de Tronos 🎮
La franquicia televisiva de Juego de Tronos marcó una era, pero su legado en videojuegos es irregular. Lejos de un título de gran presupuesto, los fans han recibido adaptaciones técnicas modestas, aventuras narrativas lineales o juegos free-to-play. Este historial no ha estado a la altura del mundo complejo y épico de la serie, generando desinterés. La pregunta persiste: ¿por qué una propiedad con tanto potencial no tiene un juego que la represente?
Desafíos técnicos y una estrategia de licencias conservadora 🏰
Crear un mundo abierto de Poniente con la densidad narrativa y el detalle esperado requiere una inversión y un ciclo de desarrollo prolongado. Warner Bros, poseedora de los derechos, ha optado por licenciar la marca a estudios más pequeños o para proyectos de nicho, minimizando riesgo. Esta estrategia resulta en motores gráficos limitados, sistemas de juego simples y mundos reducidos. Sin un estudio interno con recursos dedicados, la posibilidad de un título con la ambición de un The Witcher 3 se aleja.
Un trono de hierro... y de píxeles bajos 👑
Tal vez el problema es de enfoque. Los lords de Warner piensan que lo que el público quiere es otro juego de cartas o un shooter donde Cersei empuña ballestas mágicas. Han decidido que la fidelidad a la serie se traduce en incluir microtransacciones tan dolorosas como el Doloroso. Así nos conformamos: soñando con cabalgar por el Norte en un RPG inmersivo, mientras en nuestro móvil un dragón de baja poli exige gemas para no rebelarse. Valar Morghulis, valar DLC-hulis.