우롱: 파멸의 왕조는 팀 닌자의 자체 엔진으로 구동된다

2026년 02월 19일 | 스페인어에서 번역됨
Captura de pantalla del videojuego Wo Long Fallen Dynasty mostrando un personaje en combate contra un enemigo en un entorno detallado, con efectos visuales de particulas brillantes alrededor de las armas.

Wo Long Fallen Dynasty는 Team Ninja의 자체 엔진으로 구동됩니다

스튜디오 Team NinjaWo Long Fallen Dynasty를 만들기 위해 자체 내부 기술을 선택했습니다. 이 엔진은 성공적인 시리즈 Nioh를 구동한 엔진의 개선된 버전이며, 주요 철학은 명확합니다: 게임이 부드럽고 중단 없이 실행되도록 보장하는 것입니다. 🎮

우선순위는 안정적인 프레임 속도입니다

주요 기술 목표는 항상 초당 60프레임을 유지하는 것이었습니다. 이를 위해 개발자들은 코드를 깊이 최적화하고 그래픽 리소스를 조정해야 했습니다. 일부 경우에는 전투 액션이 최대 정밀도와 지연 없이 응답하도록 보장하기 위해 시나리오의 복잡성을 줄였습니다.

엔진의 주요 특징:
  • 견고한 성능: 일정한 프레임 속도를 우선시하기 위해 환경 세부 사항을 희생합니다.
  • 정밀한 전투: 패리(parry)와 회피 시스템이 제대로 작동하기 위해 부드러움이 필수적입니다.
  • 지속적인 진화: Nioh 엔진으로 쌓인 수년간의 경험의 결과입니다.
모든 돌에서 포토리얼리스틱한 그래픽을 원한다면 이 게임은 아닙니다. 하지만 모든 패리가 빛나고 멈추지 않기를 원한다면, 엔진은 그 목적을 달성합니다.

애니메이션과 시각 효과에서의 강점

환경이 더 단순할 수 있지만, 엔진은 캐릭터와 적의 모델 처리에서 높은 충실도로 그 힘을 발휘합니다. 전투 시퀀스는 눈에 띄게 부드럽습니다. 게다가 실시간으로 대량의 파티클 효과를 생성하며, 이는 타격 회피 메커니즘과 마법 능력에 필수적이며, 성능을 해치지 않는 시각적 스펙터클을 만듭니다. ✨

개발에서의 도구와 미들웨어

게임 리소스를 구축하기 위해 Team Ninja는 업계 표준 전문 소프트웨어를 사용했습니다. 사운드 부분에서는 일본 스튜디오들이 이 측면을 효율적으로 관리하기 위해 전문 미들웨어 솔루션을 통합하는 것이 일반적입니다.

프로덕션에 사용된 소프트웨어:
  • 3D 모델링: Maya3ds Max 같은 애플리케이션이 사용되었습니다.
  • 디지털 조각: 고해상도 세부 사항을 위해 ZBrush가 사용되었습니다.
  • 오디오: 리소스를 많이 소비하지 않고 사운드와 음악을 재생하기 위해 CRIWARE 같은 미들웨어가 구현되었습니다.

명확한 목적을 가진 엔진

Wo Long Fallen Dynasty의 엔진은 시나리오의 극단적인 리얼리즘에서 경쟁하지 않습니다. 그 성공은 반응성 있고 시각적으로 강렬한 전투 경험을 전달하는 방식으로 측정되며, 각 특수 효과가 플레이어에게 필수적인 부드러움을 손상시키지 않고 빛납니다. 🏮