Wo Long Fallen Dynasty funciona con un motor propio de Team Ninja

Wo Long Fallen Dynasty funciona con un motor propio de Team Ninja
El estudio Team Ninja eligió su tecnología interna para crear Wo Long Fallen Dynasty. Este motor es una versión mejorada del que impulsó la exitosa saga Nioh, y su filosofía principal es clara: garantizar que el juego se ejecute de forma fluida y sin interrupciones. 🎮
La prioridad es una velocidad de fotogramas estable
El objetivo técnico principal fue siempre mantener 60 fotogramas por segundo. Para lograrlo, los desarrolladores tuvieron que optimizar profundamente el código y ajustar los recursos gráficos. En algunos casos, esto implicó reducir la complejidad de los escenarios para asegurar que la acción del combate respondiera con la máxima precisión y sin retrasos.
Características clave del motor:- Rendimiento sólido: Se sacrifica detalle ambiental para priorizar una tasa de fotogramas constante.
- Combate preciso: La fluidez es fundamental para que los sistemas de parry y esquiva funcionen correctamente.
- Evolución constante: Es el resultado de años de experiencia acumulada con el motor de Nioh.
Si buscas gráficos fotorrealistas en cada piedra, este no es tu juego. Pero si quieres que cada parry brille y no se trabe, el motor cumple su propósito.
Fuerza en animaciones y efectos visuales
Aunque los entornos pueden ser más simples, el motor despliega su potencia al procesar modelos de personajes y enemigos con gran fidelidad. Las secuencias de combate son notablemente fluidas. Además, genera una gran cantidad de efectos de partículas en tiempo real, los cuales son esenciales para la mecánica de desviar golpes y para las habilidades mágicas, creando un espectáculo visual que no perjudica el rendimiento. ✨
Herramientas y middleware en el desarrollo
Para construir los recursos del juego, Team Ninja empleó software profesional estándar en la industria. En el apartado de sonido, es común que estudios japoneses integren soluciones de middleware especializadas para gestionar este aspecto de forma eficiente.
Software utilizado en la producción:- Modelado 3D: Se usaron aplicaciones como Maya o 3ds Max.
- Escultura digital: Para detalles de alta resolución se recurrió a ZBrush.
- Audio: Se implementó middleware como CRIWARE para reproducir sonidos y música sin consumir muchos recursos.
Un motor con un propósito definido
El motor de Wo Long Fallen Dynasty no busca competir en realismo extremo de escenarios. Su éxito se mide en cómo entrega una experiencia de combate responsiva y visualmente impactante, donde cada efecto especial brilla sin comprometer la fluidez esencial para el jugador. 🏮