
Uniform 1.4: 3D 모델링이 플라스틱클레이 놀이처럼 쉬워지다
Uniform의 최신 버전이 도착했습니다. 3D 모델링이 꼭 정점으로 인한 골칫거리일 필요가 없다는 것을 증명합니다. 새로운 SDF (Signed Distance Fields) 시스템으로 이제 디지털 점토처럼 형태를 조각할 수 있으며, 주머니 속 이어폰 케이블처럼 항상 엉키는 토폴로지를 걱정할 필요가 없습니다.
"마침내 폴리곤 메시 수술사가 되고 싶은 사람이 아닌 우리를 이해하는 소프트웨어가 나왔다"
손가락이 미소 지을 새로운 기능들
Uniform 1.4는 단순한 업데이트가 아니라 3D 모델 생성 방식의 완전한 혁명입니다:
- SolidVolume: 깨끗한 메시로 변환되는 체적 형태 생성
- 3D 프린팅 도구: 정밀 스케일링부터 인기 형식으로의 내보내기까지
- 과일 껍질 벗기기처럼 쉬운 UVs: 제정신을 잃지 않고 텍스처 언패킹
스타일 있게 모델링하는 사람들을 위해
작업 흐름이 개선되어 모델링 세션이 더 부드러워졌습니다:
- 컨트롤과 제스처의 완전한 사용자 정의
- Apple Pencil Pro에 대한 향상된 지원
- 중간 단계 없이 iCloud로 직접 내보내기
경쟁사를 울리는 성능
후드 아래 최적화가 너무 인상적이어서 할머니도 차이를 알아챌 정도입니다:
- 브러시 스트로크의 GPU 그룹화로 더 부드러운 스트로크
- 대칭과 미세 디테일의 더 나은 처리
- 복잡한 모델에서도 즉각적인 응답
Uniform 1.4로 3D 모델링이 너무 직관적이어서 대향지골이 있으면 고양이도 제법 괜찮은 걸 만들 수 있을 겁니다. 더 이상 모델링하지 않을 핑계는 1995년처럼 큐브와 구만 계속 사용하고 싶다는 것뿐입니다 🎨