
Twinmotion은 Unreal Engine 5.5 엔진으로의 업데이트를 통해 새로운 기술을 통합한 일련의 중요한 업데이트와 함께 2025.1 버전을 출시했습니다. 주요 신기능으로는 애니메이션된 볼류메트릭 구름, 가상 그림자 맵, 상세 수준(LOD) 자동화 시스템이 있으며, 이는 실시간 성능과 시각 품질을 모두 향상시킵니다.
더 사실적인 하늘을 위한 동적 볼류메트릭 구름
새 버전은 장면에 동적 그림자가 있는 사실적인 하늘을 추가할 수 있는 볼류메트릭 구름 시스템을 도입했습니다. 이 기술은 대기 조명을 개선하고 환경과의 더 나은 통합을 가능하게 하며, Path Tracer와의 사용은 아직 실험 단계입니다.
볼류메트릭 구름의 이점
- 사실적인 효과와 함께 움직이는 구름 시뮬레이션.
- 전역 조명을 개선하는 동적 그림자.
- 외부 환경에서 더 큰 깊이감과 사실성.
더 높은 정밀도를 위한 가상 그림자 맵
Twinmotion 2025.1의 가장 중요한 발전 중 하나는 Unreal Engine의 Virtual Shadow Maps 구현입니다. 이 기술은 실시간 그림자 품질을 개선하여 환경 객체에 투영되는 그림자에서 더 높은 정밀도와 부드러움을 제공합니다.
“Virtual Shadow Maps는 장면의 조명 통합을 개선하여 더 선명하고 자연스러운 그림자를 제공합니다.” – Twinmotion 팀.
새로운 자동 상세 수준(LOD) 시스템
시각 품질을 희생하지 않고 성능을 개선하기 위해 Twinmotion은 카메라 거리에 따라 모델의 폴리곤 수를 동적으로 조정하는 자동 LOD 시스템을 구현했습니다. 이는 특히 하드웨어가 제한된 장치에서 프로젝트의 유연성을 최적화합니다.
LOD 시스템의 장점
- 시각 품질 손실 없이 자원 소비 감소.
- 복잡한 모델 로드 최적화.
- 처리 능력이 낮은 장치에서 더 나은 경험.
재질, 조명 및 렌더링 발전
조명 및 그림자 개선 외에도 Twinmotion은 재질 및 조명 관리에서 신기능을 도입했으며, 주요 내용은 다음과 같습니다:
- 장면에서 안개 밀도 및 높이에 대한 더 큰 제어.
- 더 사실적인 조명을 위한 하늘 탁도 조정.
- UV 자동 생성을 포함한 타이어용 새로운 기본 재질.
- 표면 결함을 포함한 자동차 도장 고급 옵션.
- 콘페티와 같은 동적 효과를 위한 입자 시스템 도입.
시퀀스 편집 및 애니메이션 개선
시네마틱 시퀀스 제작을 최적화하기 위해 Twinmotion은 새로운 오비탈 카메라와 Action Cam의 목표 설정 옵션을 추가했습니다. 이는 건축 시각화 및 제품 디자인 프로젝트에서 움직임 캡처를 용이하게 합니다.
모델 통합 최적화
환경 패널을 재설계하여 하늘 및 HDRI 기반 조명을 더 잘 구분하고, 가져온 지오메트리에 대한 기본 조정을 포함한 새로운 모델링 패널을 추가했습니다.
새로운 가져오기 형식
- Alias의 .wire 모델 지원으로 자동차 디자인 워크플로우 개선.
- 실시간 양면 지오메트리 가져오기 옵션.
결론
2025.1 업데이트로 Twinmotion은 볼류메트릭 구름, 가상 그림자 및 상세 수준 관리와 같은 새로운 기술을 도입하여 사실성과 성능의 중요한 개선을 가져왔습니다. 조명, 재질 및 편집 도구의 고급 조정으로 이 버전은 건축가, 디자이너 및 3D 콘텐츠 제작자에게 더 유연하고 최적화된 경험을 제공합니다.