
CG가 탱크를 삼킬 때 (아무도 보지 못하더라도) 🦑
독일 스튜디오 Trixter는 The Suicide Squad에서 때때로 화면에서 명확히 보이지 않는 효과가 가장 인상적이라는 것을 증명했습니다. Incubus와 Enchantress 같은 캐릭터에 대한 작업은 VFX의 마스터클래스지만, 최종 편집에서 그들의 가장 환상적인 세부 사항 중 일부가 숨겨졌습니다.
Incubus: 모든 것을 가져가는 괴물 (문자 그대로)
이 CG 빌런은 숨겨진 초능력을 가지고 있었습니다: 그의 몸속으로 물체를 흡수했습니다. 무기, 차량, 심지어 미니어처 탱크까지 그의 내부에서 Houdini에서 생성된 촉수 시뮬레이션 시스템의 일부로 떠다녔습니다. 문제는? 최종 컷에서 거의 보이지 않습니다. "2초 화면을 위한 수시간 렌더"의 전형적인 사례! 😅
- Edge of Tomorrow에서 영감을 받은 기술
- 시각적 "소화"를 위한 유체 역학 시뮬레이션
- 유기적 내부를 위한 프로시저럴 텍스처
Enchantress: 얼굴 만 실사
흥미로운 사실: Cara Delevingne의 얼굴 만 실사였습니다. 그녀의 눈썹까지 CG 몸체와 일관성을 유지하기 위해 디지털로 재생성되었습니다.
팀은 다음을 사용했습니다:
- 고급 얼굴 트래킹
- Ziva Dynamics를 사용한 근육 시뮬레이션
- sub-surface scattering을 사용한 피부 셰이더
비밀 파이프라인: Python + Ziva
Trixter는 Python 스크립트로 프로세스의 대부분을 자동화하여 다음을 관리했습니다:
- 근육 시뮬레이션 캐싱
- 부서 간 데이터 전송
- Arnold을 사용한 렌더 최적화
💡 아티스트 팁: 3ds Max에서 작업한다면 Thinkbox Deadline과 Redshift 같은 도구로 분산 렌더링을 통해 이 흐름을 모방할 수 있습니다.
Mayhem 시퀀스: Houdini가 스타
Corto Maltese 전투를 위해 Trixter 아티스트들은 다음을 만들었습니다:
- pyro 시뮬레이션을 사용한 모래 폭발
- 입자로 만든 탄도 충격
- 충격파를 위한 볼류메트릭 효과
이 모든 마법은 Houdini에서 나왔으며, FX의 왕이 왜 그런지 증명합니다.
VFX 아티스트의 교훈
슈퍼바이저 Alessandro Cioffi가 잘 말했듯이: "이 산업에서 때때로 전체 우주를 만들지만... 건물 뒤나 플래시 뒤에 숨겨집니다." 하지만 헤이, 영화가 그렇죠! 적어도 브레이크다운에서 그 보이지 않는 작업을 자랑할 수 있습니다. 🎬
"이 놀라운 파괴를 72시간 렌더했는데... 화면에서 흐릿한 픽셀처럼 보입니다. #아티스트의인생" - 익명, Trixter의 TD.