
Starbreeze, Payday 3의 챕터 2를 UE4에서 제작한 후 Unreal Engine 5로 전환
스튜디오 Starbreeze는 Payday 3을 위해 Unreal Engine 4를 사용하여 새로운 콘텐츠를 계속 제작하고 있습니다. 더 새로운 엔진으로 전환할 계획이 있지만, 내년에 예정된 모든 콘텐츠는 여전히 버전 4로 출시될 것입니다. 이 전략은 팀이 Epic Games가 UE4에 계속 출시하는 최신 업데이트를 활용하면서 견고한 기술 기반을 유지할 수 있게 합니다. 🎮
미래를 계획하면서 그래픽 개선
현재 기술적 초점은 시나리오의 시각적 표현을 갱신하는 데 맞춰져 있습니다. 개발자들은 주로 두 영역에서 작업 중입니다: 조명 시스템과 재질의 품질입니다. 반사를 가진 더 많은 표면을 추가하고 그림자가 더 선명하게 투영되도록 조정합니다. 이러한 변경은 스텔스 미션 중 분위기를 강화하여, 플레이어가 환경의 모든 세부 사항을 인식하는 것이 중요한 상황에서 효과적입니다.
주요 시각적 개선 영역:- 글로벌 조명과 표면 반사를 세밀하게 조정.
- 동적 그림자의 품질과 성능 최적화.
- 더 현실적인 외관을 위한 텍스처와 셰이더 업데이트.
때때로 알려진 안정적인 것이 새롭고 화려한 것보다 더 안전한 선택입니다. 특히 활성 서비스 게임에서 그렇습니다.
강도 뒤의 아트 워크플로
레벨과 객체를 구축하기 위해 아트 팀은 표준 전문 도구를 사용합니다. 복잡한 시나리오와 광범위한 무기 무기를 모델링하기 위해 3ds Max와 Maya를 사용합니다. 이후 텍스처링 과정은 Substance Painter로 수행되어 마스크, 장비 및 환경에 신뢰할 수 있고 세부적인 마감을 제공합니다. 이 파이프라인은 효율적이며 업계에서 일반적입니다.
파이프라인의 핵심 도구:- 3ds Max / Maya: 에셋과 시나리오의 3D 모델링을 위해.
- Substance Painter: 고품질 재질을 그리기와 생성을 위해.
- Unreal Engine 4: 모든 요소를 통합하고 최종 경험을 구축하기 위해.
신규성보다 안정성 우선
Unreal Engine 5로의 마이그레이션은 불가피하고 계획된 단계이지만, Starbreeze 팀은 출시된 게임의 견고함을 손상시키지 않기를 선호합니다. UE4의 기능을 최대한 활용하며, 여전히 지원과 개선을 받고 있습니다. 이 결정은 실용적인 접근을 반영하며, 플레이어에게 원활한 경험을 보장하는 것이 최신 기술을 즉시 구현하는 것보다 우선입니다. UE5의 미래는 올 것이지만, 신중하게 준비된 기반 위에. 🔧