최근 보고서에 따르면, Sony는 God of War와 같은 싱글플레이어 게임을 PC로 출시하는 전략을 재평가하고 있습니다. 새로운 정책은 이러한 타이틀을 PS5로 제한하고 PC는 멀티플레이어로 한정할 것입니다. 아티스트와 기술자들에게 이는 중요합니다. 왜냐하면 PlayStation 스튜디오들은 렌더링과 모델링 포럼에서 분석하는 시각적 이정표를 설정하기 때문입니다.
프로덕션 파이프라인과 기술 진화에 미치는 영향 🛠️
한 플랫폼 중심의 접근은 작업 흐름에 영향을 미칩니다. 개발자들은 PS5의 특정 하드웨어에 자원을 최적화하며, SSD의 집중적 사용이나 더 정교한 렌더링과 같은 기술을 촉진할 수 있습니다. 멀티플랫폼 목표가 줄어들면, 기술 솔루션은 콘솔에 더 초점을 맞춰 주요 프로젝트에서 조명, 텍스처, 기하학적 도전 과제를 해결하는 방식에 영향을 미칠 수 있습니다.
Kratos와 함께하는 PC 벤치마크에 작별, 콘솔의 순수 기술에 인사 😅
RTX로 8K 텍스처를 최대한 활용하는 대신 PS5 스크린샷을 분석하는 데 만족해야 할 것 같습니다. 어쩌면 이는 새로운 니치를 만들어낼 수 있습니다: PC 포트에 대한 향수를 느끼는 VFX 아티스트. 다만, 단일 하드웨어 구성에 최적화하는 포럼은 지루할 정도로 단순해질 수 있습니다. 탓할 드라이버가 적고, 감탄할 콘솔이 많아집니다.