Softimage에서 Shape Manager 애니메이션을 Timeline으로 전송하는 방법

2026년 02월 13일 | 스페인어에서 번역됨
Transferencia de animaciones del Shape Manager al Timeline en Softimage

Softimage에서 Shape Manager의 애니메이션을 Timeline으로 전송하는 방법

Softimage에서 Shape Managershapes 또는 morph targets를 사용하여 눈썹을 움직이거나 미소를 짓는 등의 얼굴 변형을 생성하고 관리하는 데 사용됩니다. 이러한 움직임을 생성한 후, 다음 단계는 프로젝트에 통합하기 위해 시간에 따라 이를 애니메이션하는 것입니다. 이는 해당 shapesTimeline으로 전송하여 Softimage가 각 frame의 변화를 기록하도록 하는 방식으로 이루어집니다. 그리고 아니요, 이를 위해 애니메이션 전문가가 될 필요는 없습니다! 😊

Timeline에서 shapes 애니메이션하는 단계

시작하기 위해 shapes가 생성되어 Shape Manager에 보이는지 확인하세요. 그런 다음 다음 단계를 따르세요:

움직임의 애니메이션을 생성하기 위해 주요 frames에서 이 과정을 반복하세요. 이렇게 하면 Softimage가 해당 keyframes 사이의 값을 자동으로 보간하여 캐릭터가 shapes로 생성한 표정이나 움직임을 수행합니다.

곡선 편집

이러한 곡선을 보고 편집하려면 곡선 편집기를 열어 부드러움과 타이밍을 조정할 수 있습니다. 이를 통해 원하는 효과를 얻기 위해 애니메이션을 세밀하게 다듬을 수 있습니다.

처음에는 무의미하게 버튼만 누르는 것처럼 느껴질 수 있지만, 걱정 마세요. 정상입니다. Shape ManagerTimeline 애니메이션은 특정 순간에 각 움직임을 저장하는 것뿐이라는 것을 깨닫기 전까지 복잡해 보이는 것 중 하나입니다. 그리고 기억하세요, 캐릭터가 이상한 표정을 짓는다면 다음 블록버스터를 위해 연습 중인 겁니다! 🎬

이러한 단계를 통해 Softimage에서 Shape Manager의 애니메이션을 Timeline으로 효과적이고 창의적으로 전송할 수 있습니다. 그리고 기억하세요, 예상대로 되지 않으면 항상 반항적인 keyframes를 탓할 수 있습니다! 😉