
SideFX, GPU에서 액체 시뮬레이션을 위한 새로운 패러다임을 테스트
SideFX는 사용자들이 Houdini 내 GPU의 성능을 활용하여 액체를 시뮬레이션하는 혁신적인 방법을 테스트할 수 있도록 공개 베타 액세스를 개방했습니다. 회사는 이 발전을 유체 계산 방식의 패러다임 전환으로 묘사하며, 그래픽 카드의 병렬 처리를 사용하여 시간을 극적으로 단축하는 것을 목표로 합니다. Houdini FX, Core 또는 Indie 버전의 활성 라이선스를 보유한 사용자에게 이 테스트는 무료입니다 🚀.
완전히 입자 기반의 하이브리드 시스템
새로운 GPU Liquid Solver는 전통적인 FLIP 방법의 폴리곤 메쉬를 포기하고 Smoothed Particle Hydrodynamics(SPH) 입자 역학에 완전히 기반한 접근 방식을 채택합니다. 이 하이브리드 시스템은 입자와 레벨 세트를 결합하여 액체 표면을 표시하며, SideFX에 따르면 더 빠르고 안정적인 시뮬레이션을 생성할 수 있습니다. 아티스트들은 GPU에서 직접 점도나 표면 장력과 같은 주요 매개변수를 조정할 수 있으며, CPU를 거칠 필요가 없습니다.
새로운 솔버의 주요 특징:- 전통적인 FLIP 메쉬를 사용하지 않고 100% SPH 입자 기반 계산 방법.
- 유체 표면을 정의하기 위해 입자와 레벨 세트를 결합한 하이브리드 접근 방식.
- 난류 및 점도와 같은 물리적 매개변수를 그래픽 카드에서 직접 처리.
이 공개 베타의 목표는 실제 시나리오에서 새로운 시스템의 사용성과 성능에 대한 의견을 수집하는 것입니다.
실제 워크플로우 평가를 위한 공개 베타
이 베타를 출시하는 주요 목적은 도구의 사용 방법과 실제 프로젝트에서의 동작에 대한 피드백 수집입니다. 아티스트들은 이 솔버를 현재 작업에 통합하고 CPU에서 작동하는 FLIP 솔버와 결과를 나란히 비교할 기회를 가집니다. SideFX는 이것이 아직 개발 중인 기술이며, Houdiniへの 최종 통합과 가능한 비용은 결정되지 않았다고 명확히 밝혔습니다.
베타 단계 세부 사항:- Houdini FX, Houdini Core 또는 Houdini Indie의 유효 라이선스 사용자에게 무료 액세스.
- 새로운 도구를 기존 프로젝트에 실험하고 통합할 수 있습니다.
- 기술은 예비적이며, 최종 구현 및 상업 모델은 확인되지 않았습니다.
GPU가 더 많은 부하를 담당하는 미래
이 움직임은 아티스트들이 다음 그래픽 하드웨어 투자에서 렌더링에 더 중점을 둘지 아니면 시뮬레이션에 더 중점을 둘지 저울질해야 하는 미래 시나리오를 제시합니다. GPU가 이 새로운 책임을 맡는 동안, CPU는 이러한 특정 작업에서 작업 부하가 줄어들어 다른 프로세스에 전념할 수 있습니다. 이 솔버의 진화는 복잡한 시각 효과 제작 워크플로우를 재정의할 수 있습니다 💧.