스톰, 독립형 FLIP 유체 시뮬레이터 HydroFX 1.0 공개

2026년 02월 17일 | 스페인어에서 번역됨
Captura de pantalla de la interfaz de usuario de HydroFX 1.0 mostrando una simulación de fluido en tiempo real, con controles para emisores y parámetros físicos visibles.

Storm, 독립형 FLIP 유체 시뮬레이터 HydroFX 1.0 발표

소프트웨어 스튜디오 StormHydroFX의 1.0 버전을 출시했습니다. 이 도구는 유체 시뮬레이션에 특화된 도구로, 독립형 애플리케이션으로 작동하며 모든 계산 부하를 GPU로 처리하여 시각 효과 및 애니메이션 아티스트를 위한 민첩한 워크플로우를 제공합니다. 🚀

아키텍처 및 시뮬레이션 방법

소프트웨어의 핵심은 FLIP (Fluid Implicit Particle) 방법을 사용하며, 입자와 메쉬를 통합하여 매우 세밀한 액체 거동을 구현합니다. 그래픽 카드에서 처리함으로써 복잡한 장면을 해결하는 데 필요한 시간을 극적으로 줄입니다. 이 디자인은 아티스트들이 주요 3D 패키지 없이 물 및 기타 액체 시뮬레이션을 설정하고 테스트할 수 있게 하며, 이후 결과를 기존 파이프라인에 통합할 수 있습니다.

환경의 주요 특징:
  • 에미터, 충돌 객체 및 외부 힘을 정의하기 위한 독립 환경.
  • 점도표면 장력과 같은 물리적 매개변수에 대한 정밀 제어.
  • 다른 도구에서 사용하기 위한 오픈 형식으로 시뮬레이션 데이터를 저장할 수 있는 기능.
HydroFX는 고도로 세밀한 대량 액체 시뮬레이션이 필요한 스튜디오를 위한 효율적인 대안을 제공합니다.

프로덕션 파이프라인 통합

이 도구의 강점 중 하나는 유연성입니다. 생성된 데이터는 특정 플러그인을 통해 Houdini, Maya 또는 Blender와 같은 프로그램으로 가져갈 수 있습니다. 이는 중앙 워크플로우를 변경하지 않고 다양한 프로덕션 환경에 적응할 수 있는 모듈러 구성 요소로 만듭니다.

워크플로우의 장점:
  • 무거운 시뮬레이션을 위해 GPU만 사용하여 하드웨어 자원 최적화.
  • 주요 3D 소프트웨어를 해방하면서 테스트 및 조정을 독립적으로 수행할 수 있음.
  • 시뮬레이션 전문가와 컴포지팅 또는 애니메이션 아티스트 간의 협업을 용이하게 함.

개발 계획 및 비즈니스 모델

Storm 팀은 이미 HydroFX를 발전시킬 계획을 가지고 있습니다. 예정된 기능 중에는 거품방울 시뮬레이션과 다른 동적 시스템과의 상호작용 개선이 있습니다. 소프트웨어는 일회성 라이선스 지불 모델로 판매되며, 반복 구독이 없습니다. 이는 장기적으로 비용을 통제하면서 프로젝트에 고급 유체 시뮬레이션 기능을 도입하려는 스튜디오를 위한 안정적이고 예측 가능한 솔루션을 제공합니다. 💧