
The Vanished Hour of Lead은 UE5에서 현실적인 추출 슈터입니다
한국 스튜디오 Project Cloud가 Unreal Engine 5를 기술 기반으로 사용하는 이 추출 슈터를 개발하고 있습니다. 그 제안은 지속되고 진화하는 환경에서 고위험 전투를 만드는 데 중점을 둡니다. 🎮
Unreal Engine 5가 시각적 야망을 추진합니다
이 프로젝트는 UE5의 가장 진보된 도구를 활용하여 세계를 구축합니다. Lumen은 실시간 글로벌 조명을 관리하여 빛이 날씨에 따라 자연스럽게 변화하도록 합니다. Nanite은 폐허가 된 도시부터 울창한 숲까지 시나리오에 엄청난 기하학적 밀도를 포함할 수 있게 합니다. 또한, Niagara 시스템은 연기, 폭발, 발사체 충격과 같은 효과를 시뮬레이션하기 위해 광범위하게 사용됩니다.
게임의 기술적 기둥:- Lumen: 현실적이고 변화하는 환경을 만드는 동적 글로벌 조명.
- Nanite: 성능에 영향을 주지 않고 수백만 개의 폴리곤을 포함하는 가상화된 기하학.
- Niagara: 상세한 시각 효과를 위한 복잡한 파티클 시스템.
추출 슈터에서 등 뒤에서 다가오는 발소리는 가장 중요한 세부 사항일 수 있습니다.
충실도와 몰입에 대한 초점
시각 부문은 세부 사항과 정확성을 우선시합니다. 무기와 장비의 모델링은 밀리미터 단위의 정확성을 추구하며, 실제 조작을 재현하는 애니메이션을 가지고 있습니다. 캐릭터는 얼굴과 전술 장비에서 높은 수준의 세부 사항을 보여줍니다. 물리학은 환경과 상호 작용하여 총알 자국을 남기고, 물체를 파괴하며, 식생에 영향을 미칩니다. 위치 음향과 고품질 청각 효과가 타이틀이 추구하는 몰입 경험을 완성합니다.
몰입의 핵심 요소:- 정밀 모델링: 무기와 장비를 극도의 충실도로 재현.
- 상호작용 물리: 환경이 전투에 반응하며, 파괴와 자국을 남김.
- 3D 오디오: 전술적 상황 인식을 위해 필수적인 위치 음향.
전술 전투의 본질
시각적 현실성이 깃발이지만, 게임플레이는 전술 전투와 고위험 결정에 기반합니다. 지속적인 환경은 각 게임이 맵의 상태를 변경할 수 있는 전략적 층을 추가합니다. 전제는 명확합니다: 적대적인 세계에서 귀중한 자원을 추출하며, 모든 소리와 그림자가 중요합니다. 🔫