Relic Entertainment, 에이지 오브 엠파이어 차기작을 위해 Essence 엔진 개편

2026년 02월 17일 | 스페인어에서 번역됨
Captura de pantalla o render conceptual que muestra una vista aérea de una batalla masiva en el nuevo motor Essence Engine, con cientos de unidades en pantalla y efectos de destrucción en edificios, junto al logo de Age of Empires.

Relic Entertainment, Essence 엔진을 Age of Empires 차기작을 위해 개편

스튜디오 Relic EntertainmentWorld's Edge와 함께 야심찬 프로젝트에 몰두하고 있습니다: 잘 알려진 Essence Engine의 새로운 세대를 만드는 것입니다. 이 기술적 노력은 아이코닉한 전략 사가의 차기 주요 타이틀인 Age of Empires와 직접적으로 연결되어 있습니다. 🎮

새로운 그래픽 엔진의 주요 목표

기본 목표는 프랜차이즈에서 한 번도 보지 못한 수준으로 게임 경험을 확장하는 것입니다. 이를 위해 엔진은 이전 게임보다 훨씬 더 많은 동시 화면 유닛 수를 관리해야 합니다. 동시에 구조물이 파괴되는 방식을 시뮬레이션하는 물리 시스템이 더 복잡해지고 시각적으로 신뢰할 수 있으며 화려한 결과를 제공하도록 추구합니다.

Captura de pantalla o render conceptual que muestra una vista aérea de una batalla masiva en el nuevo motor Essence Engine, con cientos de unidades en pantalla y efectos de destrucción en edificios, junto al logo de Age of Empires. 시각적 발전과 규모:
  • 동적 줌: 플레이어는 전략적 전체 뷰에서 개별 병사까지 카메라를 확대할 수 있으며, 높은 수준의 세부 사항으로 전투 애니메이션을 관찰할 수 있습니다.
  • 대규모 전투: 개발자들은 화면에 수천 개의 엔티티를 포함한 시나리오를 실험 중이며, 이는 거대한 규모의 충돌을 약속합니다.
  • 설립된 아트 파이프라인: 이러한 자산을 만들기 위해 스튜디오는 3ds Max로 모델링하고 Substance 3D 스위트로 텍스처링하는 일반적인 워크플로우를 사용합니다.
새로운 Essence Engine은 숫자를 증가시킬 뿐만 아니라 Age of Empires에서 대규모 전투가 인식되고 플레이되는 방식을 재정의합니다.

개발 도구와 조직

이 규모의 프로젝트를 관리하려면 질서와 효율성을 유지하는 전문화된 도구 생태계가 필요합니다. 스튜디오는 팀 작업을 조정하기 위해 견고한 구조를 구현했습니다. 🔧

기술적 워크플로우:
  • 버전 관리: 프로젝트의 모든 자산과 소스 코드를 관리하기 위해 Perforce를 사용하며, 데이터 무결성을 보장합니다.
  • 지속적 통합: Jenkins 플랫폼을 사용하여 빌드 프로세스를 자동화하고 다양한 부서의 작업을 지속적으로 통합합니다.
  • 개발 안정성: 이 시스템은 게임 제작을 최적화하고 새로운 기능이 추가되고 진화함에 따라 빌드를 안정적으로 유지합니다.

서사시적 전략의 미래

이 기술적 개편으로 Relic EntertainmentWorld's Edge는 차기 Age of Empires를 위한 기반을 마련할 뿐만 아니라 실시간 전략 게임의 새로운 시대를 위한 기반을 마련하고 있습니다. 기념비적인 규모, 세밀한 시각적 세부 사항, 효율적인 생산의 조합은 커뮤니티의 높은 기대를 충족하는 경험을 약속합니다. Essence Engine의 진화는 이 변화의 핵심입니다. ⚙️