
3D 모션 캡처 프로젝트에 Realviz Movimento 통합
3D 세계에서 모션 캡처에 대해 이야기할 때, Realviz Movimento 같은 이름이 항상 이와 같은 포럼의 가장 기술적인 대화에서 등장합니다. Realviz Movimento는 2000년대에 일반 카메라로 tracking과 모션 캡처를 수행하는 데 매우 인기 있는 도구였습니다. 오늘날 MotionBuilder나 Blender의 mocap addons 같은 소프트웨어가 더 일반적이지만, 여전히 Movimento로 프로젝트를 이해하거나 복구하려는 아티스트들이 있습니다.
Realviz Movimento가 정확히 무엇이며 어떻게 사용하나요?
Realviz Movimento는 전통적인 mocap 슈트를 필요로 하지 않는 모션 캡처 전문 소프트웨어입니다. 동기화된 여러 카메라에서 마커(또는 추적 가능한 features)의 위치를 분석하여 작동합니다. 3D 공간을 보정하고 카메라를 정렬하면, Movimento는 Maya, 3ds Max 또는 심지어 Blender(때로는 MotionBuilder를 브리지로 거쳐야 함)와 같은 다른 3D 프로그램과 호환되는 형식으로 모션 데이터를 내보낼 수 있습니다.
- 단계 1: 여러 카메라로 캡처 공간을 설정하세요. 각도가 많을수록 점의 삼각측량이 더 좋습니다.
- 단계 2: Realviz Movimento 내에서 공간 보정을 수행하여 3D 환경을 정의하세요.
- 단계 3: 캡처된 비디오를 가져와 마커의 tracking을 수행하세요. 여기서 가장 인내가 필요합니다.
- 단계 4: solve를 세밀하게 조정하고 애니메이션된 스켈레톤을 생성하세요. 내보내기 전에 Movimento 내에서 결과를 시각화할 수 있습니다.
- 단계 5: 호환 형식(.FBX 등)으로 파일을 내보내고 Maya, Blender 또는 애니메이션하거나 장면을 구성하는 데 사용하는 소프트웨어로 가져가세요.
Maya나 Blender 세계에서 온 사람들을 위한 실용적인 팁
Maya에서 rigs를 다루거나 Blender에서 armatures로 작업하는 데 익숙하다면, Realviz Movimento 데이터의 전환은 애니메이션 커브 정리와 retargeting 조정이 필요할 수 있습니다. Maya의 HumanIK이나 Blender의 Retarget 같은 도구가 이 과정을 용이하게 합니다.