라이즈 오브 피, 언리얼 엔진 4로 제작

2026년 02월 19일 | 스페인어에서 번역됨
Captura de pantalla del videojuego Lies of P mostrando un entorno urbano gótico y atmosférico, con un autómata en primer plano, ilustrando el uso de Unreal Engine 4.

Lies of P는 Unreal Engine 4로 제작됩니다

타이틀 Lies of P는 강력한 Unreal Engine 4를 기반으로 기술적 개발을 진행합니다. 이 그래픽 엔진은 Belle Époque에서 영감을 받은 역사적 시기를 어둡고 퇴폐적인 미학으로 재해석한 게임 세계를 구축하는 기둥입니다. 🎮

고딕 세계의 기반이 되는 엔진

Unreal Engine 4를 사용함으로써 개발 팀은 예술적 비전을 실현할 수 있었습니다. 이 엔진은 복잡한 고딕 건축의 도시 경관을 구축하고 도시를 거주하는 복잡한 자동인형 모델을 정의하는 데 도움을 주었습니다. 이 기술은 모든 시각적 요소를 일관된 환경으로 통합하는 데 기여했습니다.

주요 시각적 특징:
  • 독특한 분위기: 역사적 요소와 환상적 요소를 혼합한 독특한 배경을 구현합니다.
  • 상세한 자동인형: 기계적 캐릭터들은 복잡하고 신뢰할 수 있는 디자인을 제시합니다.
  • 서사적 환경: 경관은 단순한 장식이 아니라 이야기를 강화합니다.
때때로 도시의 아름다움은 구조적 결함을 얼마나 많은 안개가 숨기고 골목에 얼마나 많은 고장 난 자동인형이 있는지로 측정됩니다.

제작 과정에서의 보완 도구

높은 수준의 세부 사항을 달성하기 위해 팀은 아마도 전문 소프트웨어를 통합했을 것입니다. 적과 생물의 모델링은 ZBrush로 불안한 인상의 꼭두각시를 형성하는 데 사용되었을 수 있습니다. 캐릭터의 옷을 현실적으로 시뮬레이션하기 위해 Marvelous Designer가 핵심 도구였습니다.

기술적 작업 흐름:
  • 캐릭터 스컬프팅: ZBrush를 사용하여 자동인형의 복잡한 디자인을 조각합니다.
  • 천 시뮬레이션: Marvelous Designer를 적용하여 현실적인 물리 효과를 가진 의상을 만듭니다.
  • 동적 효과: Houdini로 파괴 시스템과 복잡한 파티클을 생성한 후 Unreal Engine으로 가져옵니다.

예술적 지휘와 기술의 결합

그래픽 부분은 어두운 조명과 분위기로 돋보이며 톤을 정의합니다. 체적 안개와 고급 반사 시스템 같은 기술적 효과를 구현하여 환경의 깊이감과 현실감을 높입니다. 이러한 기술적 요소는 단순한 장식이 아니라 억압적인 서사와 플레이어 몰입을 강화하기 위해 함께 작동합니다. 결과는 살아있고 퇴폐적이며 기계적으로 시적인 세계입니다. 🔧