Sony는 PS5 Pro에서 PSSR 기술의 업데이트된 버전을 배포했으며, 이는 Resident Evil Requiem에서 사용할 수 있습니다. AMD와의 Project Amethyst 협력으로 탄생한 이 AI 기반 리스케일링 시스템은 게이밍의 시각적 충실도를 한 단계 끌어올립니다. Foro3D 전문가들에게는 게임을 넘어 포스트 프로덕션과 실시간 렌더링의 변혁을 예고하는 중요한 기술입니다.
Project Amethyst: 스펙트럴 업스케일링의 기술적 기반 ⚙️
AMD와 공동 개발된 PSSR은 인공지능 기반 업스케일링 시스템으로 작동합니다. 이미지를 분석하고 재구성하여 일반적인 아티팩트를 줄이고 출력을 네이티브 4K 렌더링에 가깝게 만듭니다. 이는 시스템 자원을 해방시켜 복잡한 기하학적 세부 사항, 예를 들어 독립적이고 동적인 폴리곤으로 개별 머리카락을 모델링하는 데 전력을 집중할 수 있게 합니다.
우리 렌더는 이미 "스펙트럼 모드" GPU를 요구하고 있어 😅
재미있는 일입니다. 우리가 렌더 시간과 샘플링으로 고군분투하는 동안, 콘솔은 이미 밀리초 만에 이미지를 IA 마법으로 정리하고 있습니다. 곧 우리 그래픽 카드에는 PSSR: 이 못생긴 렌더를 제대로 보이게 하기 옵션이 생길 겁니다. 어쩌면 IA를 훈련시켜 우리 포트폴리오의 빈 공간도 자동으로 채워줄 수 있을지도 모르겠네요. 꿈같은 이야기입니다.