3D 스캐너와 프린터 이전에, 19세기는 입체 초상화를 만드는 기술을 개발했습니다: 포토스컬프처. Turismo Madrid의 노트에 기록된 이 과정은 사진과 조각을 융합하여 3D 버스트를 생산했습니다. 이는 현재의 3D 캡처 및 인쇄 기술의 명확한 선구자로 제시되며, 입체 초상화의 대중화에 한 걸음을 내디뎠습니다.
기술적 과정: 다중 카메라에서 기계적 조각까지 ⚙️
François Willème이 1860년에 특허를 낸 이 시스템은 24개의 동기화된 카메라가 있는 원형 방을 사용했습니다. 이 카메라들은 모델의 프로필을 모든 각도에서 동시에 캡처했습니다. 투영된 실루엣은 판토그래프 기계의 가이드로 사용되어 점토나 석고 블록에 형상을 조각했습니다. 이렇게 2차원 시각 데이터를 반기계화된 방식으로 3차원 물리적 객체로 변환했습니다.
첫 번째 렌더는 몇 주가 걸렸고 취소할 수 없었음 😵
세션을 상상해 보세요: 마그네슘 가루 24개의 플래시가 동시에 터지며 피사체를 눈 멀게 하고 기침하게 만듭니다. 그 후, 석고로 된 자신의 초상상이 나타나기를 몇 주 기다려야 했고, 결과가 마음에 들지 않으면 Ctrl+Z 옵션이 없었습니다. 이는 디지털 이전 시대의 헌신이었습니다: 느리고 침습적이며 인스타그램 필터 없이 특징을 부드럽게 할 수 없는 과정. 인내심은 분명 조각적인 속성였습니다.