
Lords of the Fallen은 Unreal Engine 5로 처음부터 구축되었습니다
2023년 타이틀 Lords of the Fallen의 개발은 초반부터 근본적인 기술적 결정을 내렸습니다: Unreal Engine 5를 기반으로 채택하는 것입니다. 이 최신 그래픽 엔진은 공존하는 두 개의 현실 평면으로 구성된 가장 야심찬 개념을 실현하는 데 필요한 도구를 제공했습니다. 🎮
세계의 이중성: 중심 기둥
게임의 주요 메커니즘은 Axiom(살아있는 자들의 세계)과 Umbral(유령의 왕국)이라는 영역을 중심으로 전개됩니다. 이들은 별도의 레벨이 아니라, 플레이어가 실시간으로 인식하고 이동할 수 있는 평행 차원입니다. 이 전제는 게임플레이와 스토리를 정의할 뿐만 아니라 그래픽 엔진에 막대한 기술적 도전을 제시합니다.
이중 세계의 주요 특징:- 두 현실 평면의 동시 시각화.
- Axiom과 Umbral 간의 즉각적이고 부드러운 전환.
- 이 상호작용에 완전히 의존하는 서사와 탐험.
Umbral은 단순한 색상 필터가 아닙니다; 하드웨어가 두 번 렌더링해야 하는 완전한 세계입니다.
Lumen: 두 현실을 동시에 조명하다
이 복잡한 시나리오의 조명을 처리하기 위해 개발자들은 UE5의 글로벌 동적 조명 시스템인 Lumen에 의존했습니다. 이 기술은 빛이 두 세계와 어떻게 상호작용하는지를 완전히 동적으로 처리합니다. 플레이어가 차원 간 이동할 때 조명은 즉시 적응하여 일관된 분위기와 강렬한 시각적 전환을 만듭니다. 고딕 양식의 건축물이 이 조명 현실주의로부터 큰 혜택을 받습니다. 💡
Nanite: 타협 없는 기하학적 세부 사항
환경과 캐릭터의 복잡한 기하학은 Nanite로 관리되었습니다. 이 마이크로-폴리곤 기술은 극도로 높은 폴리곤 밀도의 자산을 사용하면서도 성능에 페널티를 주지 않습니다. 아티스트들은 먼 거리를 위한 수동 LOD(레벨 오브 디테일) 버전을 생성할 필요 없이 미세한 수준의 세부 사항을 가진 고딕 구조물, 조각상, 풍경을 만들 수 있었습니다. 🏰
프로젝트에서 Nanite 사용의 장점:- 화면상의 수백만 폴리곤을 효율적으로 처리.
- 하이퍼 디테일 자산을 디자인할 수 있는 예술적 자유.
- 수동 레벨 오브 디테일 생성 및 관리 작업 제거.
그래픽 파워의 진짜 비용
두 개의 완전한 세계를 동시에 렌더링하는 것은 성능에 직접적인 영향을 미칩니다. 플레이어가 Umbral로 넘어갈 때마다 하드웨어는 두 왕국의 기하학과 조명을 계산하고 그려야 합니다. 이는 상당한 자원 수요로 이어지며, 초당 프레임 속도가 영향을 받을 수 있어 부드러운 경험을 위한 엔진 최적화의 중요성을 강조합니다. ⚙️