Lords of the fallen se construyó desde cero con unreal engine 5

Lords of the fallen se construyó desde cero con unreal engine 5
El desarrollo del título Lords of the Fallen (2023) tomó una decisión técnica fundamental desde el principio: adoptar Unreal Engine 5 como base. Este motor gráfico de última generación proporcionó las herramientas necesarias para materializar su concepto más ambicioso: un universo compuesto por dos planos de realidad que coexisten. 🎮
La dualidad de mundos como pilar central
La mecánica principal del juego gira en torno a los reinos de Axiom (el mundo de los vivos) y Umbral (el reino espectral). No son niveles separados, sino dimensiones paralelas que el jugador puede percibir y atravesar en tiempo real. Esta premisa no solo define la jugabilidad y la historia, sino que también establece un reto técnico monumental para el motor gráfico.
Características clave del mundo dual:- Visualización simultánea de ambos planos de realidad.
- Transiciones instantáneas y fluidas entre Axiom y Umbral.
- Una narrativa y una exploración que dependen por completo de esta interacción.
Umbral no es solo un filtro de color; es un mundo completo que tu hardware debe renderizar dos veces.
Lumen: iluminar dos realidades a la vez
Para manejar la iluminación de este complejo escenario, los desarrolladores confiaron en Lumen, el sistema de iluminación global dinámica de UE5. Esta tecnología procesa cómo la luz interactúa con ambos mundos de forma completamente dinámica. Cuando el jugador se desplaza entre dimensiones, la iluminación se adapta al instante, creando atmósferas coherentes y transiciones visuales impactantes. La arquitectura de inspiración gótica se beneficia enormemente de este realismo lumínico. 💡
Nanite: detalle geométrico sin concesiones
La geometría intrincada de los entornos y personajes se gestionó con Nanite. Esta tecnología de micro-polígonos permite usar activos con una densidad de polígonos extremadamente alta sin penalizar el rendimiento. Los artistas pudieron crear estructuras góticas, esculturas y paisajes con un nivel de detalle microscópico, sin necesidad de generar versiones simplificadas (LODs) manuales para distancias lejanas. 🏰
Ventajas de usar Nanite en el proyecto:- Manejo de millones de polígonos en pantalla de forma eficiente.
- Libertad artística para diseñar activos hiperdetallados.
- Eliminación del trabajo de crear y gestionar niveles de detalle manuales.
El costo real del poder gráfico
Renderizar dos mundos completos de manera simultánea tiene un impacto directo en el rendimiento. Cada vez que el jugador cruza al Umbral, el hardware debe calcular y dibujar la geometría y la iluminación de ambos reinos. Esto se traduce en una demanda significativa de recursos, donde la tasa de fotogramas por segundo puede verse afectada, subrayando la importancia de optimizar el motor para una experiencia fluida. ⚙️