폴아웃 5, 크리에이션 엔진 2로 프리프로덕션 진행 중

2026년 02월 17일 | 스페인어에서 번역됨
Imagen conceptual de arte de Fallout 5 mostrando un paisaje postapocalíptico con ruinas y asentamientos generados proceduralmente, creada con herramientas como Photoshop.

Fallout 5, Creation Engine 2로 프리프로덕션 진행 중

Bethesda Game Studios는 차기작 Fallout 5Creation Engine 2를 기반으로 구축되고 있으며, 이는 The Elder Scrolls VI를 구동할 동일한 기술 기반이라고 밝혔습니다. 개발은 프리프로덕션 초기 단계에 있으며, 팀은 내부 도구를 사용해 메커니즘을 테스트하는 데 집중하고 있습니다. 주요 목표는 엔진의 기능을 활용해 콘텐츠를 더 자연스럽게 생산하고, 사용자 행동에 더 적극적으로 반응하는 환경을 설계하는 것입니다. 🎮

프로시저럴 생성으로 역동성과 다양성 추구

이 포스트아포칼립스 신작의 비전은 엔진의 프로시저럴 생성을 지형 형성뿐만 아니라 폐허와 마을 생성에도 활용하는 것입니다. 팀은 이러한 구성 요소가 프랜차이즈 이전 타이틀보다 더 다양하고 유기적으로 나타나도록 목표로 하고 있습니다. 이는 덜 예측 가능한 탐험과 플레이어가 더 깊이 수정할 수 있는 공간을 제공하는 것을 목표로 합니다.

프로시저럴 생성의 주요 목표:
  • 알고리즘 방식으로 지형과 황무지의 요소를 모델링.
  • 다양하고 자연스러운 패턴으로 마을과 폐허 생성.
  • 환경을 덜 예측 가능하고 상호작용에 더 반응적으로 만듦.
팀은 이러한 요소가 이전 시리즈 게임보다 더 다양하고 자연스럽게 나타나기를 원합니다.

시각 스타일 병렬 정의

프로그래머들이 엔진의 한계를 테스트하는 동안, 아트 부서는 새 세계의 분위기를 확립하는 작업을 하고 있습니다. 컨셉 아티스트들은 PhotoshopProcreate 같은 표준 소프트웨어를 사용해 이 미래 프로젝트를 특징지을 시각 스타일을 고정합니다. 이 동시 작업은 기술 발전과 미적 설계가 초기 단계부터 조화롭게 진행되도록 하는 데 필수적입니다.

초기 단계의 아트 프로세스:
  • 아티스트들이 일반적인 디지털 도구를 사용해 분위기를 스케치.
  • 자산과 환경 개발을 안내할 시각 톤 확립.
  • 초기부터 아트와 프로그래밍 간 조정이 기본.

새 엔진의 기대와 현실

더 상호작용적인 세계를 약속하지만, 팬 커뮤니티는 새 엔진 버전이 얼마나 많은 버그를 물려받을지, 그리고 플라스틱 항아리 같은 상징적 객체가 황무지에서 여전히 가장 세밀한 요소로 남을지 논의 중입니다. 이 프리프로덕션 단계는 Bethesda의 공식을 진화시키려는 타이틀의 기반을 마련하는 데 중요합니다. 🏜️