
A Plague Tale Requiem은 진화된 자체 엔진으로 작동합니다
Asobo Studio 스튜디오는 그들의 내부 기술에 신뢰를 두어 이 유명한 타이틀의 속편에 생명을 불어넣기로 결정했습니다. 이 그래픽 엔진은 새로운 것이 아니라 첫 번째 게임을 구동한 엔진의 깊이 수정되고 최적화된 버전으로, 훨씬 더 큰 기술적 도전을 위해 준비되었습니다 🎮.
서사시적 규모에 맞춘 엔진
A Plague Tale Requiem의 광활한 시나리오를 구축하기 위해 팀은 그들의 기술 기반을 다시 작성하고 개선해야 했습니다. 주요 목표는 엔진이 사가에서 전례 없는 규모의 환경을 처리할 수 있도록 하는 것이었으며, 광범위한 풍경과 훨씬 우수한 세부 수준을 포함합니다. 이는 더 몰입감 있고 복잡한 세계를 만들기 위해 개발 도구를 세밀하게 다듬는 것을 의미했습니다.
주요 기술 개선 사항:- 더 큰 시나리오와 더 높은 요소 밀도를 처리하고 표시하는 능력.
- 풍경을 효율적으로 설계하고 조립하기 위한 개선된 내부 도구.
- 대규모에서 환경 세부 사항과 시각적 일관성을 우선시하는 아키텍처.
진정한 기술적 주인공은 어떤 해충 방제도 즉시 항복하게 만들 로덴트의 바다입니다.
쥐 떼: 독특한 기술 시스템
가장 두드러진 혁신은 엔진이 전설적인 쥐 무리를 어떻게 관리하는지에 있습니다. 각 설치류를 개별적으로 계산하는 대신, 시스템은 이를 집단적이고 유동적인 엔티티로 취급합니다. 이 "떼"는 단일 덩어리처럼 움직이고 행동하며, 조명 및 환경 요소와 동적으로 상호작용하여 독특한 퍼즐과 게임 상황을 만들어냅니다 🐀.
완전한 개발을 위한 도구 통합
생성 과정은 자체 솔루션과 업계 표준 전문 소프트웨어를 결합했습니다. 포토그램메트리는 극도의 사실성을 가진 텍스처와 객체를 캡처하는 데 필수적이었으며, 게임의 어셋을 풍부하게 했습니다. 사운드 레이어의 경우 Wwise 미들웨어를 통합하여 사운드트랙과 효과음이 플레이어의 행동과 환경에 실시간으로 반응하도록 하여 몰입감을 높였습니다.
사용된 개발 스위트:- 세계 구축 및 로직을 위한 Asobo Studio의 내부 도구.
- Autodesk Maya와 같은 모델링 및 애니메이션 소프트웨어.
- 초현실적 어셋을 위한 포토그램메트리 기술.
- 동적이고 적응적인 사운드를 위한 Wwise 오디오 엔진.
결론: 맞춤형 기술 기반
A Plague Tale Requiem은 자체 그래픽 엔진에 투자하고 이를 진화시키는 가치를 보여줍니다. Asobo Studio의 결정은 게임의 시각적 및 서사적 범위를 확장할 뿐만 아니라 쥐 떼 시스템을 구현할 수 있게 했으며, 이는 경험을 정의하는 기술적 특징으로 일반 솔루션으로는 복제하기 어려운 것입니다. 결과는 더 믿음직하고 도전적이며 기술적으로 인상적인 세계입니다 ✅.