Pencil 2D와 Blender로 잔상 효과 시뮬레이션하는 방법

2026년 02월 17일 | 스페인어에서 번역됨
Captura de pantalla de Blender mostrando un pasillo de hotel moderno. Una figura femenina translúcida, con estilo de los años 20, camina y se superpone a un huésped actual que mira su teléfono móvil. El efecto visual simula una cinta de VHS antigua.

Blender에서 Pencil 2D로 잔여 출현 시뮬레이션하는 방법

초자연 세계에서 잔여 출현은 의식을 가진 영혼이 아닙니다. 강렬한 사건이나 반복된 사건이 장소에 고정된 에너지의 인상, 녹음과 유사한 것으로 정의됩니다. 이 존재는 현재를 인지하거나 상호작용하지 않고 기계적으로 행동을 반복하며, 루프에서 재생되는 영화 조각과 같습니다. 이 튜토리얼은 현대 호텔 복도에서 20년대 투명한 인물이 현재 손님을 통과하는 현상을 재현하는 방법을 보여줍니다. 👻

Blender에서 기본 환경 준비

첫 번째 단계는 주요 장면을 구축하는 것입니다. Blender를 시작하고 작업 공간을 설정합니다. 호텔 복도를 위한 간단한 지오메트리를 모델링하거나 가져오며, 문과 카펫을 포함합니다. 원하는 프레임을 구성하는 카메라를 추가하고 복도의 야간 조명을 연상시키는 희미한 조명을 설정합니다. 등 뒤로 서 있고 정적 포즈로 휴대폰 화면을 보는 현대적인 캐릭터를 배치합니다. 이 모델은 불투명하고 자연스러운 색상을 가져야 하며 움직임을 애니메이션하지 않습니다.

기본 장면의 핵심 요소:
  • 배경: 문과 카펫이 있는 호텔 복도.
  • 조명: 밤을 시뮬레이션하기 위한 희미한 주변광.
  • 현재 캐릭터: 휴대폰에 몰두한 정적이고 불투명한 모델.
  • 카메라: 복도 전체 경로를 포착하는 고정 프레임.
잔여 출현은 상호작용하는 존재가 아니라 시간에 갇힌 에너지의 메아리, 흔적처럼 작용합니다.

엔티티 애니메이션 및 유령 효과 적용

이제 두 번째 캐릭터를 생성합니다: 20년대 여성. 복도를 앞으로 나아가고 결정적으로 현대 캐릭터를 통과하는 기본 걷기 사이클을 애니메이션합니다. 이 "유령" 모델을 선택하고 재질 속성으로 이동합니다. 효과를 위해 Render Properties 탭에서 Pencil 2D 노드를 활성화합니다. 셰이더 노드 에디터 내에서 투명 BSDF를 탈색된 색상(청회색 또는 세피아 톤)과 혼합합니다.

셰이더 및 VHS 효과 단계:
  • 투명도와 색상: 투명 BSDF를 탈색된 색상(청색 또는 세피아)과 결합.
  • 글리치 효과: 이미지 왜곡을 위해 Glitch 또는 Pixelate 노드 추가.
  • 효과 애니메이션: 오프셋이나 왜곡을 약간 애니메이션하기 위해 키프레임 사용, 깜빡임 생성.
  • 불투명도: 인물이 완전히 고체가 아닌 투명하게 되도록 값 조정.

렌더링 및 효과 마무리

시퀀스를 렌더링할 때 유령이 실제 장면 위에 불일치한 중첩으로 표시되어 손상된 VHS 테이프나 시간 왜곡의 느낌을 주는지 확인합니다. 시각적 서사에서 이 방법의 실용적 이점은 명확합니다: 현대 손님은 출현이 자신을 통과하더라도 이를 절대 인지하지 않으며, 이는 복잡한 상호작용 요소의 필요를 창의적이고 경제적으로 해결합니다. 🎬