Cómo simular una aparición residual con Pencil 2D en Blender

Cómo simular una aparición residual con Pencil 2D en Blender
En el mundo de lo paranormal, una aparición residual no es un espíritu con consciencia. Se define como una impresión de energía, similar a una grabación, que un evento intenso o repetido deja fijada en un lugar. Esta entidad repite sus acciones de forma mecánica, sin percibir ni interactuar con el presente, como un fragmento de película que se proyecta en bucle. Este tutorial te muestra cómo recrear este fenómeno en un pasillo de hotel moderno, donde una figura translúcida de los años 20 atraviesa a un huésped actual. 👻
Preparar el entorno base en Blender
El primer paso es construir la escena principal. Inicia Blender y configura el espacio de trabajo. Modela o importa una geometría simple para un pasillo de hotel, incluyendo puertas y una alfombra. Añade una cámara que encuadre el plano deseado y configura una iluminación tenue que evoque la luz nocturna de un pasillo. Coloca un personaje contemporáneo, de espaldas y en pose estática, simulando que mira la pantalla de su teléfono móvil. Este modelo debe ser opaco y con colores naturales, sin animar su movimiento.
Elementos clave de la escena base:- Escenario: Un pasillo de hotel con puertas y alfombra.
- Iluminación: Luz ambiental tenue para simular la noche.
- Personaje actual: Modelo estático y opaco, absorto en su móvil.
- Cámara: Encuadre fijo que capte todo el recorrido del pasillo.
Una aparición residual actúa como un eco, una huella energética atrapada en el tiempo, no como un ente interactivo.
Animar la entidad y aplicar el efecto espectral
Ahora, crea el segundo personaje: la mujer de los años 20. Anima un ciclo básico de caminata que la haga avanzar por el corredor y, crucialmente, atravesar al personaje moderno. Selecciona este modelo "fantasma" y ve a las propiedades del material. Para lograr el efecto, activa el nodo Pencil 2D desde la pestaña Render Properties. Dentro del editor de nodos de shaders, mezcla un BSDF transparente con un color desaturado, en tonos grises azulados o sépia.
Pasos para el shader y efecto VHS:- Transparencia y color: Combina un BSDF transparente con un color desaturado (azulado o sepia).
- Efecto Glitch: Añade un nodo Glitch o Pixelate para distorsionar la imagen.
- Animación del efecto: Usa keyframes para animar ligeramente el offset o la distorsión, creando parpadeos.
- Opacidad: Ajusta el valor para que la figura sea translúcida, no completamente sólida.
Renderizar y concluir el efecto
Al renderizar la secuencia, verifica que el fantasma se muestre como una superposición inconsistente sobre la escena real, logrando la sensación de una cinta de VHS dañada o un desfase temporal. La ventaja práctica de este método en una narrativa visual es clara: el huésped moderno nunca percibe la aparición, aunque esta pase a través de él, lo que resuelve de forma creativa y económica la necesidad de elementos interactivos complejos. 🎬