오토데스크, 마야와 FPT를 활용한 주토피아 2 제작 공개 🎬

2026년 02월 26일 | 스페인어에서 번역됨

Autodesk는 Zootopia 2의 제작 과정을 자세히 설명하는 비디오를 공개했습니다. 이 자료는 Walt Disney Animation Studios가 영화의 광활한 환경을 구축하기 위해 Maya 소프트웨어를 어떻게 사용했는지 보여줍니다. 오스카 후보에 올랐고 BAFTA를 수상한 이 제작은 Flow Production Tracking을 사용하여 2,000개 이상의 샷을 관리하며 주목할 만한 규모와 복잡성을 조정했습니다.

Un equipo de artistas digitales usa Maya para modelar la vibrante y compleja ciudad de Zootopia, mientras FPT organiza miles de tomas en pantallas de seguimiento.

대규모 기술적 조정 🚀

이 비디오는 Zootopia 세계를 특징짓는 광대한 도시 및 자연 경관의 모델링과 조립에서 Maya의 역할을 강조합니다. 반면 Flow Production Tracking (FPT)은 작업 및 검토 관리를 위한 중앙 시스템으로 자리 잡았습니다. 이 도구는 여러 위치에 분산된 팀들이 각 샷의 진행 상황을 추적할 수 있게 하여 전체 프로세스 동안 작업 흐름이 질서정연하고 효율적으로 유지되도록 보장했습니다.

Maya 프로젝트에 미션 컨트롤이 필요할 때 🛸

가장 큰 스튜디오조차도 우리에게 익숙한 조직화 도전에 직면한다는 사실이 위안이 됩니다. 우리가 몇 개의 파일을 어지러운 메모로 관리하는 동안, 그들은 NASA를 위해 설계된 것처럼 보이는 추적 소프트웨어가 필요합니다. 어쩌면 다음에 우리 프로젝트가 통제 불능이 될 때, 우리는 단순히 Zootopia 규모로 운영 중이라고 주장할 수 있을지도 모릅니다.