2025년 그래픽 환경은 명확한 추세를 보이고 있습니다: 대형 개발사들이 하드웨어 레이 트레이싱을 후순위로 미루고 있습니다. NVIDIA의 지속적인 추진에도 불구하고, 올해의 주요 게임 대부분은 Lumen과 같은 소프트웨어 솔루션이나 하이브리드 접근 방식을 선택합니다. 이는 절대적인 시각적 충실도보다 안정적인 성능과 더 많은 하드웨어 호환성을 우선시합니다.
소프트웨어의 효율성이 하드웨어의 충실도를 이긴다 📉
Unreal Engine 5와 같은 엔진은 소프트웨어 기반 글로벌 일루미네이션(GI) 시스템을 세밀하게 다듬어, 평균 게이머에게 실시간 하드웨어 레이 트레이싱과 구분할 수 없는 결과를 만들어냈습니다. 이러한 기술은 특정 RT 코어에 의존하지 않기 때문에 이전 세대 GPU와 경쟁사 GPU를 포함한 더 넓은 범위의 GPU에서 더 균일한 경험을 제공합니다. 스튜디오 입장에서는 더 넓은 플레이어 기반을 확보하는 실용적인 결정입니다.
NVIDIA, 래스터화된 사막에서 설교하다 🏜️
산업계가 산타클라라에서 준비한 대본을 읽지 않은 것 같습니다. 그들은 더 많은 RT 코어를 가진 카드를 계속 선보이지만, 스튜디오들은 코드를 이용해 그것들을 집중적으로 사용하지 않도록 마법을 부립니다. 이는 교통 체증에서 페라리를 사용하는 것과 같습니다: 출력은 있지만, 대부분이 선택한 길은 호환성의 느리고 넓은 차선입니다. 아마 5년 후 definitive edition에서 그 레이를 포함할지도 모릅니다.