
NetherRealm, Unreal Engine 4를 커스터마이징하여 Mortal Kombat 1 제작
NetherRealm Studios 팀은 Mortal Kombat 1의 기반으로 Unreal Engine 4를 선택했지만, 그대로 사용하는 데 그치지 않았습니다. 엔진에 광범위한 수정을 가해 그래픽 코어와 렌더링 방식을 조정하여 독특한 예술적 비전을 구현했습니다. 이 전략으로 안정적인 플랫폼 위에 자체 기술 솔루션을 통합하고 게임 제작 방식을 최적화할 수 있었습니다. 🎮
충격적인 리얼리즘으로 가는 길
타이틀의 시각적 특징은 특히 전투원에서 충격적인 하이퍼리얼리즘을 달성하는 데 기반합니다. 아티스트들은 실제 배우의 얼굴 스캔을 시작으로 ZBrush 같은 소프트웨어에서 기하학을 다듬어 세밀한 해부학적 세부 사항을 추가합니다. 의상에는 Marvelous Designer를 사용해 실제 물리 기반의 천 직물 시뮬레이션을 생성하며, 각 전투에서 동적으로 반응합니다. 조명은 영화 같은 톤을 추구하며, 반사 맵과 주변광 차단 같은 기법을 적용해 장면에 깊이와 분위기를 부여합니다.
시각 스타일의 기술적 기둥:- 캐릭터 모델링: 3D 스캔과 디지털 조각을 결합해 극도의 해부학적 세부 사항을 구현합니다.
- 의상 시뮬레이션: 실제 같은 천 물리를 사용해 전투 중 의상이 믿을 만하게 움직이도록 합니다.
- 조명: 영화 같은 룩을 우선시하는 시스템을 구현하며, 그림자와 반사를 세심하게 계산합니다.
그래픽 엔진을 수정함으로써 우리의 기술을 구현하고 Mortal Kombat를 정의하는 내장성과 일관된 폭력을 달성할 수 있는 통제력을 얻습니다.
독특한 경험을 위한 자체 시스템
그래픽을 넘어 기술 개발은 게임플레이와 임팩트를 정의하는 복잡한 시스템에 중점을 둡니다. 고어 및 절단 시스템은 핵심으로, 매우 구체적인 애니메이션과 시각 효과를 프로그래밍해야 합니다. 시네마틱 시퀀스에는 After Effects 같은 도구로 후반 작업을 합니다. 얼굴 캡처부터 최종 폭력 렌더링까지의 전체 파이프라인은 커스터마이징된 엔진 내에서 통합되어 게임이 부드럽게 작동하고 일관된 피비린내 나는 정체성을 유지합니다.
프로그래밍의 핵심 요소:- 데미지 효과: 절단 순간의 복잡한 애니메이션과 반응을 프로그래밍합니다.
- 시네마틱 통합: 외부 후반 작업 도구로 서사 시퀀스를 다듬습니다.
- 플로우 최적화: 적응된 엔진 내에서 전체 제작 과정을 통합해 안정적인 성능을 달성합니다.
헌신적인 엔지니어링의 결과
Mortal Kombat 1에서 한 방에 눈이 안구에서 튀어나오는 순간은 세심한 다학제적 작업의 최종 산물입니다. 아티스트, 프로그래머, 기술자들의 수개월 노력은 Unreal Engine 4를 그들의 비전에 완벽한 도구로 다듬음으로써 그 임팩트로 응축됩니다. 엔진의 깊은 커스터마이징은 변덕이 아니라, 특징적인 시각 스타일과 잔인한 게임플레이를 절대적인 기술적 정밀도로 실행할 수 있는 기반입니다. 💥