NetherRealm personaliza Unreal Engine 4 para crear Mortal Kombat 1

Publicado el 3/2/2026, 12:42:35 | Autor: 3dpoder

NetherRealm personaliza Unreal Engine 4 para crear Mortal Kombat 1

Captura de pantalla de Mortal Kombat 1 mostrando un combate hiperrealista, con detalles en el modelo de un personaje y efectos de iluminación cinematográfica.

NetherRealm personaliza Unreal Engine 4 para crear Mortal Kombat 1

El equipo de NetherRealm Studios eligió Unreal Engine 4 como base para Mortal Kombat 1, pero no se limitó a usarlo tal cual. Realizaron modificaciones extensas en el motor, adaptando su núcleo gráfico y la forma de renderizar para plasmar su visión artística única. Esta estrategia les permite construir sobre una plataforma estable mientras integran sus propias soluciones técnicas y optimizan cómo producen el juego. 🎮

El camino hacia un realismo impactante

El sello visual del título se basa en lograr un hiperrealismo impactante, especialmente en los combatientes. Los artistas parten del escaneado facial de actores reales y luego perfeccionan las geometrías en software como ZBrush para incluir detalles anatómicos minuciosos. Para la indumentaria, emplean Marvelous Designer, lo que genera simulaciones de tela con física real que reacciona dinámicamente en cada pelea. La iluminación busca un tono cinematográfico, aplicando técnicas como mapas de reflejos y oclusión ambiental para dar profundidad y atmósfera a los escenarios.

Pilares técnicos del estilo visual:
  • Modelado de personajes: Se combina escaneado 3D con escultura digital para un detalle anatómico extremo.
  • Simulación de ropa: Se usa física de tela realista para que la vestimenta se mueva de forma creíble durante los combates.
  • Iluminación: Se implementa un sistema que prioriza un look cinematográfico, con sombras y reflejos cuidadosamente calculados.
Modificar el motor gráfico nos da el control para implementar nuestra tecnología y lograr la violencia visceral y consistente que define a Mortal Kombat.

Sistemas propios para una experiencia única

Más allá de los gráficos, el desarrollo técnico se centra en sistemas complejos que definen la jugabilidad y el impacto. El sistema de gore y desmembramiento es crucial, requiriendo programar animaciones y efectos visuales muy específicos. Para las secuencias cinemáticas, el equipo trabaja en postproducción con herramientas como After Effects. Todo este pipeline, desde capturar los rostros hasta renderizar la violencia final, se une dentro del motor personalizado para garantizar que el juego funcione con fluidez y mantenga su identidad sangrienta de forma coherente.

Elementos clave de la programación:
  • Efectos de daño: Programar las complejas animaciones y reacciones para los momentos de desmembramiento.
  • Integración de cinemáticas: Pulir las secuencias narrativas con herramientas de postproducción externas.
  • Optimización del flujo: Unificar todo el proceso de creación dentro del motor adaptado para lograr un rendimiento estable.

El resultado de una ingeniería dedicada

Cuando un golpe hace saltar un ojo de su cuenca en Mortal Kombat 1, ese instante es el producto final de un meticuloso trabajo interdisciplinar. Meses de esfuerzo por parte de artistas, programadores y técnicos se condensan en ese impacto, gracias a haber moldeado Unreal Engine 4 hasta convertirlo en la herramienta perfecta para su visión. La personalización profunda del motor no es un capricho, sino la base que permite ejecutar su estilo visual característico y su jugabilidad brutal con una precisión técnica absoluta. 💥

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