내부 모따기: Editable Poly에서 내부 모서리용 차분 🔧

2026년 02월 21일 | 스페인어에서 번역됨

3ds Max의 Editable Poly 모델링에서 내부 모서리의 정점은 도전 과제입니다. 기본 챔퍼 도구는 외부 정점에서만 작동하여 작업 흐름에 공백을 남깁니다. Inner Chamfer는 이러한 제한을 해결하는 maxscript입니다. 이 스크립트는 해당 내부 모서리에 제어된 챔퍼를 적용할 수 있게 하여 오목한 각도에서 더 깨끗하고 현실적인 지오메트리를 생성하는 것을 용이하게 하며, 이는 정밀 모델링에 필수적인 세부 사항입니다.

3ds Max 창이 각도 내부 모서리가 있는 모델을 보여줍니다. 스크립트(보이는 코드)가 해당 오목한 정점에 깨끗하고 대칭적인 챔퍼를 적용하며, 원래 날카로운 모서리와 대조됩니다.

스크립트 작동 방식 및 매개변수 ⚙️

이 스크립트는 Editable Poly 메쉬에서 내부 정점을 선택하여 작동합니다. 실행 시 챔퍼를 제어하기 위한 매개변수가 있는 대화 상자가 나타납니다. 사용자는 변위 거리를 정의하여 베벨 크기를 결정합니다. 이 과정은 내부 정점에 인접한 면을 세분화하여 새로운 모서리와 정점을 삽입함으로써 챔퍼 지오메트리를 생성합니다. 이는 토폴로지의 무결성을 유지하며 최종 변경을 적용하기 전에 반복적인 조정을 허용합니다.

마침내 내부 정점이 빛을 보거나(적어도 챔퍼를) 🎉

잊힌 이웃의 전형적인 이야기입니다: 외부 정점들은 항상 기본 도구와 함께 파티를 즐기며 챔퍼와 베벨을 자랑했습니다. 반면 내부 구석에서 정점들은 결코 오지 않는 차례를 기다리고 있었습니다. 이제 이 스크립트로 마침내 상세 모델링의 재미에 참여할 수 있습니다. 90도 각도의 날카로운 모서리가 충분히 좋다고 가장할 필요가 더 이상 없습니다. 내부 모서리의 혁명이 시작되었으며, 놀랍게도 매우 각진 형태입니다.