3ds Max의 Editable Poly 모델링에서 내부 모서리의 정점은 도전 과제입니다. 기본 챔퍼 도구는 외부 정점에서만 작동하여 작업 흐름에 공백을 남깁니다. Inner Chamfer는 이러한 제한을 해결하는 maxscript입니다. 이 스크립트는 해당 내부 모서리에 제어된 챔퍼를 적용할 수 있게 하여 오목한 각도에서 더 깨끗하고 현실적인 지오메트리를 생성하는 것을 용이하게 하며, 이는 정밀 모델링에 필수적인 세부 사항입니다.
스크립트 작동 방식 및 매개변수 ⚙️
이 스크립트는 Editable Poly 메쉬에서 내부 정점을 선택하여 작동합니다. 실행 시 챔퍼를 제어하기 위한 매개변수가 있는 대화 상자가 나타납니다. 사용자는 변위 거리를 정의하여 베벨 크기를 결정합니다. 이 과정은 내부 정점에 인접한 면을 세분화하여 새로운 모서리와 정점을 삽입함으로써 챔퍼 지오메트리를 생성합니다. 이는 토폴로지의 무결성을 유지하며 최종 변경을 적용하기 전에 반복적인 조정을 허용합니다.
마침내 내부 정점이 빛을 보거나(적어도 챔퍼를) 🎉
잊힌 이웃의 전형적인 이야기입니다: 외부 정점들은 항상 기본 도구와 함께 파티를 즐기며 챔퍼와 베벨을 자랑했습니다. 반면 내부 구석에서 정점들은 결코 오지 않는 차례를 기다리고 있었습니다. 이제 이 스크립트로 마침내 상세 모델링의 재미에 참여할 수 있습니다. 90도 각도의 날카로운 모서리가 충분히 좋다고 가장할 필요가 더 이상 없습니다. 내부 모서리의 혁명이 시작되었으며, 놀랍게도 매우 각진 형태입니다.