Milo 2026.0, Unreal Engine 5.7과 맥에서 레이 트레이싱으로 출시 🚀

2026년 02월 19일 | 스페인어에서 번역됨

Nevercenter가 실시간 렌더링 도구인 Milo의 2026.0 버전을 출시했습니다. 이 업데이트는 소프트웨어의 핵심을 Unreal Engine 5.7로 이전하여 더 통합된 워크플로를 가능하게 합니다. 주요 신기능으로는 조명 성능 개선, Windows에서의 패스 트레이싱 도입, 그리고 특히 Apple Silicon 하드웨어를 위한 레이 트레이싱 지원이 있습니다. 이 버전에서는 가상 현실 호환성이 제거됩니다.

Unreal Engine 5.7 impulsa a Milo 2026.0, mostrando un modelo 3D con iluminación realista por trazado de rayos en una Mac.

기술적 발전: Lumen부터 워크플로 최적화까지 ⚙️

UE5.7으로의 이전은 Milo가 글로벌 조명과 반사를 위한 Lumen의 최신 기능을 활용할 수 있게 합니다. Windows에서의 패스 트레이싱 구현은 고忠実도 대안을 제공합니다. Mac 사용자에게는 MetalRT를 통한 레이 트레이싱 지원이 중요한 기술적 진전입니다. 또한, 플로팅 창에서의 카메라 미리보기와 에셋 관리 개선 등의 설정이 추가되어 창의적 반복 작업을 가속화합니다.

VR 고글과 작별: 이제 화면 속 여행만 👋

일부는 실용적이라고, 다른 일부는 포기라고 평가할 움직임으로, Milo는 가상 현실이 더 이상 자신의 현실이 아님을 결정했습니다. 다른 사람들이 머리에 장치를 쓰고 몰입의 성배를 추구하는 동안, Nevercenter 팀은 모니터에 있는 것에 집중하길 원합니다. 결국, 360º 가상 세계가 필요하겠어요? 더 선명한 픽셀과 어지럼증을 일으키지 않는 렌더를 가질 수 있는데요? 코드와 아티스트의 삶을 단순화하는 결정입니다.