
Metin2 캐릭터가 걷지만 앞으로 나아가지 않을 때 (root motion의 드라마) 🕺
Metin2용으로 멋진 공격 애니메이션을 몇 시간 동안 만들고 파일을 내보냈는데... 깜짝! 캐릭터가 무한 러닝머신 위에서 움직이는 것처럼 보입니다. 😫 범인은 보통 root motion이며, 더 정확히는 게임 엔진이 애니메이션을 어떻게 해석(또는 무시)하는지에 달려 있습니다. 여기서 Mini Curves가 구원자로 등장합니다.
Mini Curves: 애니메이션의 리모컨
이 작지만 강력한 곡선들은 애니메이션의 숨겨진 제어판과 같습니다. 뷰포트에서는 모든 것이 완벽해 보이지만, 게임 엔진은 이 곡선에서만 본 것을 따릅니다. 문제는? 기본적으로 많은 프로그램들이 Metin2 같은 게임에 맞게 제대로 설정하지 않는다는 것입니다.
- Root Motion: 캐릭터의 실제 이동(그냥 제자리 애니메이션이 아님).
- Mini Curves: 그 움직임이 내보내질지 여부를 결정하는 스위치.
- Sliding: 누구도 원하지 않지만 초보자 모두가 겪는 "마법의 스케이트보드" 효과.
Mini Curves 길들이기 빠른 가이드
- 루트 뼈를 선택하세요 (보통 Pelvis 또는 Control_MASTER).
- Mini Curves 편집기를 열으세요 (3ds Max에서는 타임라인 아래; Maya에서는 Graph Editor에서 찾으세요).
- 올바른 축(Z축: Metin2에서 앞/뒤)에 움직임이 있는지 확인하세요.
- 곡선이 미친 심전도처럼 보이면 시작/끝에서 Flat 탄젠트로 부드럽게 하세요.
"게임 엔진 세계에서 Mini Curves에 없으면 존재하지 않는다." — 비디오게임 애니메이션의 미기재 법칙.
일반적인 문제와 마법 같은 해결책 ✨
캐릭터가 여전히 브레이크댄스를 추는 대신 걷지 않는다면, 다음을 시도하세요:
- Z축 반전 (Metin2가 때때로 좌표를 반대로 읽음).
- 애니메이션 베이크 내보내기 전에 (3ds Max에서 Ctrl+Alt+C).
- 변환 축소 루트 뼈의 움직임을 "고정"하기 위해.
그리고 기억하세요: 모든 게임 엔진은 다른 세계입니다. Unreal에서 작동하는 것이 Metin2에서 미쳐버릴 수 있습니다. 해결책은 캐릭터가 아이스링크 초보자처럼 미끄러지지 않을 때까지 지속적인 테스트를 하는 것입니다. ⛸️
보너스: 아무것도 작동하지 않으면, 항상 "미래 지향적 애니메이션 스타일"이라고 말할 수 있습니다. 결국, 신비롭게 미끄러지며 전투로 향하는 캐릭터를 누가 의심하겠어요? 😎