Mini Curves para animaciones en Metin2

Cuando tu personaje de Metin2 camina pero no avanza (el drama del root motion) 🕺
Has pasado horas animando un ataque épico para Metin2, exportas el archivo y... ¡sorpresa! Tu personaje se mueve como si estuviera en una cinta caminadora infinita. 😫 El culpable suele ser el root motion, o más precisamente, cómo el motor del juego interpreta (o ignora) tu animación. Aquí es donde las Mini Curves entran al rescate.
Mini Curves: el control remoto de tus animaciones
Estas pequeñas pero poderosas curvas son como el panel de control oculto de tus animaciones. Mientras que en el viewport todo se ve bien, el motor del juego solo obedece lo que ve en estas curvas. ¿El problema? Por defecto, muchos programas no las configuran correctamente para juegos como Metin2.
- Root Motion: El desplazamiento real del personaje (no solo la animación en el sitio).
- Mini Curves: El interruptor que decide si ese movimiento se exporta o no.
- Sliding: Ese efecto "patineta mágica" que nadie quiere pero todos tienen al principio.
Guía rápida para domar las Mini Curves
- Selecciona el hueso raíz (usualmente Pelvis o Control_MASTER).
- Abre el editor Mini Curves (en 3ds Max está abajo del timeline; en Maya busca en el Graph Editor).
- Verifica que haya movimiento en los ejes correctos (Z para adelante/atrás en Metin2).
- Si las curvas parecen electrocardiogramas locos, suavízalas con tangentes Flat al inicio/final.
"En el mundo de los motores de juego, si no está en las Mini Curves, no existe." — Ley no escrita de la animación para videojuegos.
Problemas comunes y soluciones mágicas ✨
Si tu personaje sigue bailando breakdance en lugar de caminar, prueba esto:
- Invierte el eje Z (Metin2 a veces lee las coordenadas al revés).
- Bakea la animación antes de exportar (Ctrl+Alt+C en 3ds Max).
- Colapsa transformaciones para "congelar" el movimiento en el hueso raíz.
Y recuerda: cada motor de juego es un mundo. Lo que funciona en Unreal puede volverse loco en Metin2. La solución está en hacer pruebas constantes hasta que el personaje deje de patinar como principiante en una pista de hielo. ⛸️
Bonus: Si nada funciona, siempre puedes decir que es un "estilo de animación futurista". Total, ¿quién va a cuestionar un personaje que desliza místicamente hacia el combate? 😎