MetaTailor 2.5, Unity와 Unreal Engine 5용 브릿지 플러그인 출시

2026년 02월 19일 | 스페인어에서 번역됨
Captura de pantalla del software MetaTailor 2.5 mostrando la interfaz de ajuste de ropa 3D sobre un avatar humanoide, con los logos de Unity y Unreal Engine visibles.

MetaTailor 2.5, Unity와 Unreal Engine 5용 브릿지 플러그인 출시

도구 MetaTailor의 새로운 버전 2.5를 다운로드할 수 있으며, 주요 신기능을 소개합니다: UnityUnreal Engine 5Bridge 플러그인이 공식적으로 베타 단계를 벗어났습니다. 🚀

게임 엔진을 위한 양방향 브릿지

이러한 전문 커넥터는 MetaTailor와 언급된 엔진 간에 3D 콘텐츠를 원활하게 교환할 수 있게 합니다. 프로세스는 양방향으로, 캐릭터와 디지털 의류를 모두 다룹니다. 이는 FBX 형식 파일을 수동으로 내보내고 가져올 필요를 제거하여, Epic Games의 인기 있는 MetaHumans와 같은 복잡한 아바타를 입히는 과정을 크게 가속화합니다.

Bridge 플러그인의 주요 장점:
  • 내보내기/가져오기 수동 단계를 피하는 직접 통합.
  • 캐릭터 모델과 3D 의류의 양방향 교환.
  • Unity와 Unreal Engine 5 프로젝트에 특화된 최적화된 워크플로우.
이제 MetaHuman에게 몇 초 만에 옷을 입힐 수 있습니다. Pro 구독 후 디지털 지갑의 무게 조정이 필요할 수 있지만요.

MetaTailor는 무엇을 하나요?

MetaTailor는 다른 소프트웨어에서 가져온 모든 휴머노이드 아바타에 3D 옷을 맞춤하도록 설계된 애플리케이션입니다. 스킨 가중치와 레이어를 자동으로 조정하고, 세부 사항을 조각하거나 액세서리를 추가한 후 최종 모델을 다른 애플리케이션이나 게임 엔진으로 보낼 수 있습니다. 새로운 브릿지로 Pro 구독자에게 이 워크플로우가 더 민첩해지며, 이러한 플러그인은 유료 계정이 필요합니다. 무료 계정은 월별 내보내기 횟수가 제한됩니다. 💼

도구의 핵심 기능:
  • 메시에 대한 스킨 가중치와 옷 레이어 자동 조정.
  • 맞춤 액세서리 조각 및 추가 도구.
  • 플러그인을 통한 엔진 직접 내보내기 (무제한 사용을 위해 Pro 구독 필요).

버전 2.5의 기타 개선 사항

Character Creator용 이미 사용 가능한 것에 Unity와 UE5용 새로운 커넥터가 추가된 것 외에, 이 업데이트는 메시 처리 방식을 개선하고 여러 내부 워크플로우를 최적화하며 프로그램의 전반적인 안정성을 높입니다. 목표는 디지털 옷과 아바타를 개발하는 아티스트에게 더 견고하고 효율적인 경험을 제공하는 것입니다. 이러한 업데이트는 사용자가 기술적 복잡성 없이 더 높은 품질의 콘텐츠를 생산할 수 있도록 합니다. ✨