MetaTailor 2.5 lanza sus plugins bridge para Unity y Unreal Engine 5

Publicado el 3/2/2026, 13:44:26 | Autor: 3dpoder

MetaTailor 2.5 lanza sus plugins bridge para Unity y Unreal Engine 5

Captura de pantalla del software MetaTailor 2.5 mostrando la interfaz de ajuste de ropa 3D sobre un avatar humanoide, con los logos de Unity y Unreal Engine visibles.

MetaTailor 2.5 lanza sus plugins bridge para Unity y Unreal Engine 5

La nueva versión 2.5 de la herramienta MetaTailor ya se puede descargar, presentando una novedad clave: sus plugins Bridge para Unity y Unreal Engine 5 salen oficialmente de la fase beta. 🚀

Puentes bidireccionales para motores de juego

Estos conectores especializados facilitan intercambiar contenido 3D de manera fluida entre MetaTailor y los motores mencionados. El proceso es bidireccional, cubriendo tanto personajes como indumentaria digital. Esto suprime la necesidad de exportar e importar manualmente archivos en formato FBX, agilizando enormemente el proceso de vestir avatares complejos, como los populares MetaHumans de Epic Games.

Ventajas principales de los plugins Bridge:
  • Integración directa que evita pasos manuales de exportación/importación.
  • Intercambio bidireccional de modelos de personajes y prendas de vestir 3D.
  • Flujo optimizado específicamente para proyectos en Unity y Unreal Engine 5.
Ahora puedes vestir a tu MetaHuman en segundos, aunque tu cartera digital podría necesitar un ajuste de pesos después de la suscripción Pro.

¿Qué hace MetaTailor?

MetaTailor es una aplicación diseñada para adaptar ropa 3D a cualquier avatar humanoide importado desde otro software. Ajusta automáticamente los pesos del skin y las capas, da la opción de esculpir detalles y añadir complementos antes de enviar los modelos finalizados a otras aplicaciones o motores de juego. Con los nuevos puentes, este flujo se hace más ágil para los suscriptores Pro, ya que estos plugins requieren una cuenta de pago. Las cuentas gratuitas mantienen un número limitado de exportaciones mensuales. 💼

Características centrales de la herramienta:
  • Ajuste automático de pesos de piel y capas de ropa sobre mallas.
  • Herramientas para esculpir y añadir accesorios personalizados.
  • Exportación directa a motores mediante plugins (requiere suscripción Pro para uso ilimitado).

Otras mejoras en la versión 2.5

Además de los nuevos conectores para Unity y UE5, que se unen al ya disponible para Character Creator, esta actualización introduce mejoras en cómo se manejan las mallas, optimiza varios flujos de trabajo internos e incrementa la estabilidad general del programa. El objetivo es entregar una experiencia más robusta y eficiente para los artistas que desarrollan ropa y avatares digitales. Estas actualizaciones buscan que los usuarios puedan producir contenido de mayor calidad con menos complicaciones técnicas. ✨

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