Maya에서 상자와 구 사이에 Parent를 사용한 계층 구조 생성

2026년 02월 13일 | 스페인어에서 번역됨
Caja y esfera en Maya mostrando jerarquía correcta con Parent y Outliner

Maya에서 Parent가 작동하는 방식

Maya에서 P / Parent를 사용하면, 먼저 선택된 객체가 자식이 되고 두 번째 객체가 부모가 됩니다. 상자가 부모이고 구체가 자식이 되도록 하려면 먼저 구체를 선택한 후 상자를 선택하세요. 이렇게 하면 상자를 이동시키면 구체가 함께 이동하지만, 구체를 이동시켜도 상자에는 영향을 주지 않습니다 📦⚪.

계층 구조 확인 방법

Outliner를 열어 구체가 상자 안에 있는지 확인하세요. 상자를 이동시키면 구체가 함께 이동하지만, 구체를 이동시키면 구체만 영향을 받습니다. 객체의 개별 동작을 변경하지 않고 더 많은 제어를 위해 중간 노드를 원한다면 Group도 사용할 수 있습니다.

유의할 점

Parent는 체인처럼 작동합니다: 자식은 부모를 따르지만, 그 반대는 아닙니다. 예상대로 움직이지 않으면 Parent를 적용하기 전에 선택 순서를 확인하세요. 케이크 아래에 체리를 실수로 넣는 것과 같아요 🍒: 전체 논리가 뒤집힙니다.