Maya에서 뼈를 분할하여 정밀하게 스켈레톤 만드는 방법

2026년 02월 13일 | 스페인어에서 번역됨
Artista 3D dividiendo huesos en Maya para mejorar la precisión del esqueleto

Maya에서 뼈를 분할하여 정밀한 스켈레톤을 만드는 방법

Maya에서 뼈를 분할하는 것은 리깅 세계에 처음 뛰어드는 누구에게나 필수적인 기술입니다. Maya에는 "뼈 분할" 버튼이 없지만, 이 과정은 간단하며 특히 척추, 꼬리 또는 촉수와 같은 뼈 체인에서 일관성을 유지하는 데 매우 유용합니다.

Maya에서 뼈를 실용적으로 분할하는 방법은?

Maya에서 뼈를 분할하려면 다음 단계를 따르세요:

이렇게 하면 시작점과 끝점 사이에 새로운 조인트가 추가되어 뼈를 더 작은 세그먼트로 분할하고 복잡한 리그에 더 많은 컨트롤러를 제공합니다.

모든 뼈가 동일한 길이를 가지도록 보장하는 방법은?

조인트를 동일한 간격으로 분포시키려면 다음 단계를 따르세요:

MEL 또는 Python 스크립트를 사용하여 이 작업을 자동화할 수도 있으며, Advanced Skeleton 또는 mGear와 같은 도구를 사용하여 뼈를 쉽게 균일하게 분할할 수도 있습니다.

왜 이렇게 해야 할까요?

동일한 크기의 뼈를 가지는 것은 다음을 돕습니다:

Maya에서 뼈를 분할하는 것은 쉽습니다. 25개의 컨트롤러, 3개의 폴 벡터, 그리고 작은 변경만 요청하는 클라이언트 사이에서 주의를 분산시키는 것… 그게 진짜 고급 리깅입니다. 😅