
Maya에서 IK Handle의 일반적인 문제
Maya에서 IK Handle을 생성할 때 팔이 뒤로 구부러지는 것이 흔합니다 ð¬. 이는 일반적으로 Pole Vector가 올바르게 배치되지 않았기 때문에 발생하며, 중간 관절(팔꿈치 또는 무릎)이 향하는 방향을 제어합니다.
단계별 해결 방법
- Outliner 또는 뷰포트에서 IK Handle을 선택합니다.
- Locator 또는 Pole Vector로 사용할 임의의 객체를 생성합니다.
- IK Handle이 선택된 상태에서 Constrain â?Pole Vector Constraint로 이동하여 locator를 가리킵니다.
- locator를 이동하여 팔꿈치가 원하는 방향으로 올바르게 향하도록 합니다.
- 더 많은 제어를 위해 locator를 애니메이션하거나 잠그고 팔의 올바른 방향을 항상 유지합니다 ð¯.
유의할 점
팔꿈치가 여전히 잘못 구부러지면 IK를 적용하기 전에 팔 관절의 방향이 올바른지 확인하세요. Maya는 joints의 방향에 따라 팔꿈치 방향을 평가합니다. 경첩이 잘못된 문을 밀어내는 것과 같습니다: 아무리 밀어도 항상 이상하게 열립니다 ð .