마야에서 팔 IK 방향을 폴 벡터로 수정하기

2026년 02월 13일 | 스페인어에서 번역됨
Brazo en Maya con IK Handle y Pole Vector ajustado para corregir dirección de articulación

Maya에서 IK Handle의 일반적인 문제

Maya에서 IK Handle을 생성할 때 팔이 뒤로 구부러지는 것이 흔합니다 😬. 이는 일반적으로 Pole Vector가 올바르게 배치되지 않았기 때문에 발생하며, 중간 관절(팔꿈치 또는 무릎)이 향하는 방향을 제어합니다.

단계별 해결 방법

유의할 점

팔꿈치가 여전히 잘못 구부러지면 IK를 적용하기 전에 팔 관절의 방향이 올바른지 확인하세요. Maya는 joints의 방향에 따라 팔꿈치 방향을 평가합니다. 경첩이 잘못된 문을 밀어내는 것과 같습니다: 아무리 밀어도 항상 이상하게 열립니다 😅.