
IK Spline에서 Parent Constraint의 사이클 문제
Maya에서 IK Spline Handle에 의해 제어되는 조인트에 직접 Parent Constraint를 적용하면 Top_Spine_Jnt의 사이클 ⚠️과 같은 사이클 경고가 발생할 수 있습니다. 이는 두 시스템이 동시에 동일한 조인트를 제어하려고 해서 이상한 회전을 유발하기 때문입니다.
해결 방법
IK Spline의 조인트에 직접 constraint를 적용하지 마세요. 대신, 객체(예: Nurbs Circle)를 IK 외부의 locator 또는 group에 연결하고 그곳에 Parent Constraint를 적용하세요. 또 다른 옵션은 위치에만 영향을 미치도록 제한하여 회전의 예상치 못한 변화를 피하는 Point 또는 Aim Constraints를 사용하는 것입니다.
유의할 점
이미 IK에 의해 제어되는 조인트에 constraint를 강제로 적용하려는 것은 자동 브레이크가 걸린 카트 🛒를 밀려는 것과 같습니다: 힘을 가할 수 있지만 시스템이 반발하여 이상한 움직임을 일으킵니다. locator나 중간 그룹을 사용하면 리그가 안정적이고 충돌 없이 유지됩니다.