
애니메이션의 악당 클론이 필요할 때 (하지만 거울처럼) 😈🪞
Maya에서 애니메이션을 미러링하는 것은 거울을 보는 것만큼 쉬워야 하지만... 올바른 도구가 없으면 "어떤 팔다리가 반대로 애니메이션되었지?"라는 게임이 될 수 있습니다. 스튜디오에서 사용하는 정밀한 움직임을 복제하는 전문 방법을 발견하세요.
"좋은 애니메이션 미러링은 좋은 메이크업과 같습니다: 너무 눈에 띄면 뭔가 잘못된 것입니다" — 캐릭터 애니메이터.
준비: 성공의 열쇠
시작하기 전에 확인하세요:
- 리그가 _L 및 _R 접미사를 일관되게 사용
- 컨트롤러가 대칭적인 이름을 가짐
- 회전 축이 올바르게 지향됨
4단계 마법 같은 과정
- 선택 Graph Editor에서 애니메이션된 컨트롤러
- Edit > Copy Animation 사용 (일반 Copy 아님)
- 반대쪽 동등한 컨트롤러 선택
- Edit > Paste Special > Paste Flip Animation 실행
실제 프로덕션 팁
완벽한 결과를 위해:
- 먼저 단일 컨트롤러로 테스트
- 미러링 후 항상 회전 축 확인
- 얼굴 애니메이션의 경우 Mirror Blend Shape 사용
- 문제가 발생하면 노드 이름 확인
왜 단순히 Special Duplicate를 사용하지 않을까?
Paste Flip Animation의 장점은:
- 원본 타이밍 유지
- 애니메이션 커브 존중
- 반복 조정에 더 빠름
- 비대칭 리그에서도 작동
이 기술로 리뷰에서 "왼쪽이었나 오른쪽이었나?"를 열 번째 말하는 것보다 더 빨리 미러 애니메이션을 만들 수 있습니다. ✨
PS: 애니메이션된 캐릭터가 의도치 않게 문워크를 한다면 Z축을 확인하세요. 항상 Z축입니다.