
Maya 렌더에서 나타나지 않는 재질
Maya에서 비디오를 내보낼 때 렌더링 시 모든 것이 회색으로 나타난다면, 재질이 사라지는 것이 아닙니다. viewport은 hardware shading을 사용하지만, Arnold을 사용할 때는 호환되는 셰이더만 표시됩니다.
일반적으로 발생하는 문제
- 지오메트리에 재질이 올바르게 할당되지 않음.
- sourceimages 폴더 밖에 있거나 인식되지 않는 이름의 텍스처.
- Hardware Renderer 사용 또는 AVI/MOV로 직접 내보내기.
해결 방법
- Hypershade에서 Ai Standard Surface를 할당하세요.
- 텍스처를 프로젝트의 sourceimages 폴더에 배치하세요.
- File Node에서 경로를 확인하세요.
- Arnold에서 Render Current Frame으로 테스트하세요.
- 이미지 시퀀스(.png 또는 .exr)로 렌더링한 후 After Effects 또는 Premiere에서 비디오를 구성하세요.
중요한 세부 사항
텍스처에 공백, 악센트 또는 외부 경로가 포함된 이름을 피하세요. Maya가 찾지 못할 수 있습니다. 누락된 파일 경고를 확인하기 위해 항상 Arnold Log를 확인하세요.