Maya 애니메이션을 3ds Max로 가져오기: 키프레임을 잃지 않고 과정 수행하기

2026년 02월 13일 | 스페인어에서 번역됨
올바른 FBX 내보내기 후 Maya와 3ds Max에서 동일한 애니메이션을 비교한 스크린샷.

소프트웨어 간에 애니메이션이 마법처럼 사라질 때 🎩❌

Maya에서 3ds Max로 애니메이션을 내보내는 것은 파일을 복사하는 만큼 쉬워야 하지만... 실제로는 할머니에게 WhatsApp 사용법을 가르치는 것과 비슷합니다. 키프레임이 전송 중에 사라진다면, FBX 방법을 검토할 때입니다.

"FBX는 3D 소프트웨어 간의 구글 번역기와 같아요: 가끔 '사랑해'를 '네 물고기가 수염이 있어'로 번역하죠" – 좌절한 애니메이터.

Maya에서의 준비: 폭탄에도 견디는 베이킹

내보내기 전에:

이렇게 하면 애니메이션이 순수하고 단단한 키프레임으로 변환됩니다. 🏗️

FBX 내보내기: 생명을 구하는 옵션들

내보내기 창에서:

3ds Max에서의 가져오기: 진실의 순간

FBX를 열 때:

복잡한 리그를 위한 황금 조언

고급 시스템 작업 시:

결국 소프트웨어 간 애니메이션 전송은 과학보다 예술입니다. 베테랑들이 말하듯: "처음에 안 되면 다시 해보세요... 그 후에는 키프레임을 수동으로 다시 만드세요." 😅

PS: 모든 게 실패하면 Maya에서 카메라 뷰를 렌더링해 비디오로 가져와 참조로 사용하세요. 이상적이진 않지만 머리카락은 지킬 수 있어요.