Cómo importar animaciones de Maya a 3ds Max sin perder keyframes en el proceso

Cuando tu animación hace magia y desaparece entre softwares 🎩✨
Exportar animación de Maya a 3ds Max debería ser tan fácil como copiar un archivo... pero en la práctica es más como enseñar a tu abuela a usar WhatsApp. Si tus keyframes se esfuman en el viaje, es hora de revisar tu método FBX.
"El FBX es como el traductor de Google entre softwares 3D: a veces convierte 'te quiero' en 'tu pez tiene bigotes'" — Animador frustrado.
Preparación en Maya: Bakeo a prueba de bombas
Antes de exportar:
- Selecciona toda la jerarquía animada
- Usa Bake Simulation (no scripts antiguos)
- Configura Sample by: 1 frame para keyframes exactos
- Verifica que no queden interpolaciones raras
Esto convierte tu animación en keyframes puros y duros, como debería ser. 🏗️
Exportación FBX: las opciones que salvan vidas
En la ventana de exportación:
- Usa FBX 2020+ (versiones antiguas son como Windows 98)
- Marca Animation y Bake Animation
- Incluye solo lo necesario (huesos/controladores)
- Evita deformadores especiales
Importación en 3ds Max: el momento de la verdad
Cuando abras el FBX:
- Usa el importador nativo (no plugins externos)
- Revisa que la escala sea 1:1
- Comprueba que la jerarquía se mantuvo
- Si falta animación, prueba File > Link FBX
Consejo de oro para rigs complejos
Si trabajas con sistemas avanzados:
- Convierte todo a keyframes simples en Maya
- Simplifica los controladores
- Considera exportar por capas si es muy pesado
Al final, transferir animación entre softwares sigue siendo más arte que ciencia. Como dicen los veteranos: "Si a la primera no funciona, inténtalo otra vez... y después prepárate para rehacer los keyframes manualmente". 😅
PD: Si todo falla, siempre puedes renderizar la vista de cámara desde Maya e importar el video como referencia. No es lo ideal, pero mantendrá tu pelo en la cabeza.