C贸mo importar animaciones de Maya a 3ds Max sin perder keyframes en el proceso

Cuando tu animaci贸n hace magia y desaparece entre softwares 馃帺鉁?/h2>
Exportar animaci贸n de Maya a 3ds Max deber铆a ser tan f谩cil como copiar un archivo... pero en la pr谩ctica es m谩s como ense帽ar a tu abuela a usar WhatsApp. Si tus keyframes se esfuman en el viaje, es hora de revisar tu m茅todo FBX.
"El FBX es como el traductor de Google entre softwares 3D: a veces convierte 'te quiero' en 'tu pez tiene bigotes'" 鈥?Animador frustrado.
Preparaci贸n en Maya: Bakeo a prueba de bombas
Antes de exportar:
- Selecciona toda la jerarqu铆a animada
- Usa Bake Simulation (no scripts antiguos)
- Configura Sample by: 1 frame para keyframes exactos
- Verifica que no queden interpolaciones raras
Esto convierte tu animaci贸n en keyframes puros y duros, como deber铆a ser. 馃彈锔?/p>
Exportaci贸n FBX: las opciones que salvan vidas
En la ventana de exportaci贸n:
- Usa FBX 2020+ (versiones antiguas son como Windows 98)
- Marca Animation y Bake Animation
- Incluye solo lo necesario (huesos/controladores)
- Evita deformadores especiales
Importaci贸n en 3ds Max: el momento de la verdad
Cuando abras el FBX:
- Usa el importador nativo (no plugins externos)
- Revisa que la escala sea 1:1
- Comprueba que la jerarqu铆a se mantuvo
- Si falta animaci贸n, prueba File > Link FBX
Consejo de oro para rigs complejos
Si trabajas con sistemas avanzados:
- Convierte todo a keyframes simples en Maya
- Simplifica los controladores
- Considera exportar por capas si es muy pesado
Al final, transferir animaci贸n entre softwares sigue siendo m谩s arte que ciencia. Como dicen los veteranos: "Si a la primera no funciona, int茅ntalo otra vez... y despu茅s prep谩rate para rehacer los keyframes manualmente". 馃槄
PD: Si todo falla, siempre puedes renderizar la vista de c谩mara desde Maya e importar el video como referencia. No es lo ideal, pero mantendr谩 tu pelo en la cabeza.