C贸mo importar animaciones de Maya a 3ds Max sin perder keyframes en el proceso

Publicado el 12/7/2025, 16:58:12 | Autor: 3dpoder

C贸mo importar animaciones de Maya a 3ds Max sin perder keyframes en el proceso

Captura de pantalla comparando la misma animaci贸n en Maya y 3ds Max despu茅s de una exportaci贸n FBX correcta.

Cuando tu animaci贸n hace magia y desaparece entre softwares 馃帺鉁?/h2>

Exportar animaci贸n de Maya a 3ds Max deber铆a ser tan f谩cil como copiar un archivo... pero en la pr谩ctica es m谩s como ense帽ar a tu abuela a usar WhatsApp. Si tus keyframes se esfuman en el viaje, es hora de revisar tu m茅todo FBX.

"El FBX es como el traductor de Google entre softwares 3D: a veces convierte 'te quiero' en 'tu pez tiene bigotes'" 鈥?Animador frustrado.

Preparaci贸n en Maya: Bakeo a prueba de bombas

Antes de exportar:

Esto convierte tu animaci贸n en keyframes puros y duros, como deber铆a ser. 馃彈锔?/p>

Exportaci贸n FBX: las opciones que salvan vidas

En la ventana de exportaci贸n:

Importaci贸n en 3ds Max: el momento de la verdad

Cuando abras el FBX:

Consejo de oro para rigs complejos

Si trabajas con sistemas avanzados:

Al final, transferir animaci贸n entre softwares sigue siendo m谩s arte que ciencia. Como dicen los veteranos: "Si a la primera no funciona, int茅ntalo otra vez... y despu茅s prep谩rate para rehacer los keyframes manualmente". 馃槄

PD: Si todo falla, siempre puedes renderizar la vista de c谩mara desde Maya e importar el video como referencia. No es lo ideal, pero mantendr谩 tu pelo en la cabeza.