
Mouse: Unreal Engine 5를 사용해 rubber hose 애니메이션을 되살리는 슈터
1인칭 슈터 게임의 풍경에서 Mouse는 사실성이 아니라 대담한 과거 회귀로 돋보입니다. 이 게임은 30년대 애니메이션의 rubber hose 미학을 채택하여 원래 Mickey Mouse 같은 아이콘을 정의한 스타일을 Unreal Engine 5를 사용한 현대적인 3D 환경으로 옮겨갑니다. 결과는 현재의 관례를 도전하는 시각적 경험입니다 🎨.
그래픽 엔진을 디지털 붓으로
Mouse 뒤의 기술적 마법은 UE5 내의 복잡한 셰이더와 후처리 효과 시스템에 있습니다. 이 시스템은 사실적인 장면을 렌더링하지 않고, 3D 모델과 환경을 적극적으로 처리하여 플레이어가 이를 2D 손으로 그린 만화처럼 인식하게 합니다.
시각적 프로세스의 핵심 요소:- 3D 모델 주위에 검고 선명한 윤곽선 적용.
- 페인트와 불완전한 스트로크를 시뮬레이션하는 텍스처와 함께 평면 색상 사용.
- 당시의 프레임 바이 프레임 애니메이션을 에뮬레이션하는 애니메이션에 제어된 jitter 또는 떨림 통합.
필름 그레인과 계산된 시각적 불완전함이 환상을 완성하며, 매 게임이 화면에 투영된 오래된 애니메이션 영화처럼 느껴지게 합니다.
만화 속에서 플레이하기
미학은 단순한 장식이 아니라 게임 경험을 완전히 재정의합니다. 레벨 디자인과 발사 메커니즘은 이 만화 같은 세계 내에서 존재하도록 적응됩니다. 환경은 3D로 구축되었지만, 고전적인 시나리오를 오마주하는 원근법과 디자인을 제시합니다.
통합된 게임플레이 특징:- 적들은 rubber hose 스타일 고유의 탄력적이고 과장된 물리로 움직입니다.
- 캐릭터와 객체의 비율은 특유의 만화 같은 불균형을 유지합니다.
- 조준과 발사는 목표물이 예측 불가능하고 애니메이션된 움직임을 가지기 때문에 특이한 도전이 됩니다.
형태와 기능의 일관된 융합
Mouse는 주목할 만한 것을 달성합니다: 시각적 부분과 게임플레이가 공동으로 일관되게 작동합니다. 이는 시각적 필터를 덧붙인 일반적인 슈터가 아니라, 기법 (Unreal Engine 5, 셰이더)이 예술적 비전 (rubber hose)을 섬기고, 이것이 다시 게임 규칙을 형성하는 프로젝트입니다. 오래된 시각적 스타일이 현대 그래픽 기술을 통해 새로운 생명을 얻고 신선한 경험을 제공할 수 있음을 보여줍니다 🎯.