Mouse: un shooter que usa Unreal Engine 5 para revivir la animación rubber hose

Mouse: un shooter que usa Unreal Engine 5 para revivir la animación rubber hose
En el panorama de los shooters en primera persona, Mouse se distingue no por su realismo, sino por su audaz regreso al pasado. Este juego adopta la estética rubber hose de las animaciones de los años 30, un estilo que definió a íconos como el Mickey Mouse original, y lo traslada a un entorno 3D moderno usando Unreal Engine 5. El resultado es una experiencia visual que desafía las convenciones actuales 🎨.
El motor gráfico como pincel digital
La magia técnica detrás de Mouse reside en un complejo sistema de shaders y efectos de post-procesado dentro de UE5. Este sistema no renderiza escenas realistas, sino que procesa activamente los modelos y entornos tridimensionales para que el jugador los perciba como dibujos animados bidimensionales y hechos a mano.
Elementos clave del proceso visual:- Aplicar líneas de contorno negras y definidas alrededor de los modelos 3D.
- Usar colores planos con texturas que simulan pintura y trazos imperfectos.
- Integrar un jitter o temblor controlado en las animaciones, emulando la animación fotograma a fotograma de la época.
El grano de película y las imperfecciones visuales calculadas completan la ilusión, haciendo que cada partida se sienta como una película animada antigua proyectada en la pantalla.
Jugar dentro de un dibujo animado
La estética no es solo un adorno; redefine por completo la experiencia de juego. El diseño de niveles y las mecánicas de disparo se adaptan para existir dentro de este mundo caricaturesco. Los entornos, aunque construidos en 3D, presentan perspectivas y diseños que homenajean los escenarios clásicos.
Características de la jugabilidad integrada:- Los enemigos se mueven con la física elástica y exagerada propia del estilo rubber hose.
- Las proporciones de personajes y objetos mantienen la desproporción caricaturesca característica.
- Apuntar y disparar se convierte en un desafío peculiar, ya que los objetivos tienen movimientos impredecibles y animados.
Una fusión coherente de forma y función
Mouse logra algo notable: que su apartado visual y su jugabilidad funcionen de forma conjunta y coherente. No se trata de un shooter genérico con un filtro visual superpuesto, sino de un proyecto donde la técnica (Unreal Engine 5, shaders) sirve a la visión artística (rubber hose), y esta a su vez moldea las reglas del juego. Demuestra cómo un estilo visual antiguo puede encontrar nueva vida y ofrecer una experiencia fresca mediante la tecnología gráfica contemporánea 🎯.