
Malcolm Rig에서 애니메이션 효과를 위한 팔다리 복제
Malcolm Rig에서 팔다리를 복제하여 smear 또는 움직임의 잔상 효과를 만드는 것은 섬세하지만 매우 재미있는 영역입니다. Maya, Blender 또는 Cinema 4D에서 캐릭터를 작업하는 애니메이터들은 이 리그가 업계와 애니메이션 학교의 기준이지만, 신체 부위를 복제하기에 가장 친화적이지 않다는 것을 알고 있습니다… 하지만 불가능한 것은 아닙니다.
팔다리 복제를 위한 일반적인 방법
빠르고 효과적인 해결책은 사용하는 소프트웨어에 크게 좌우됩니다. 이 리그에 가장 일반적인 환경인 Maya에서 작업한다고 가정해 보겠습니다. 먼저, 팔이나 다리의 스켈레톤이나 컨트롤을 직접 복제할 수 없다는 점을 명확히 알아야 합니다. 리그가 보호되고 여러 노드에 캡슐화되어 있어 이러한 작업을 차단하기 때문입니다. 다음은 작동하는 몇 가지 전략입니다:
- Duplicate Special 옵션을 사용하여 히스토리 없이 팔다리의 지오메트리만 독립적인 메쉬로 내보내기.
- 원하는 포즈 상태에서 팔이나 다리를 복사하고 다른 셰이더를 사용하거나 디포머를 통해 수동 모션 블러 적용.
- Maya에서 Blend Shape을 사용하여 리그의 나머지 부분과 독립적으로 복제된 지오메트리를 이동.
Blender 또는 Cinema 4D에서 Malcolm을 가져왔다면, 메쉬를 편집 가능한 객체로 변환하고 관심 있는 부분을 복제한 후 smear를 위해 원하는 대로 조작할 수 있습니다. 지오메트리를 복제한 후 독립적으로 애니메이션하거나 ghosting 타입의 특수 재질이나 대비되는 평면 색상을 추가하여 smear를 더 두드러지게 할 수 있습니다. 물론 필요 없는 프레임에서 숨기는 것을 잊지 마세요. 그렇지 않으면 최종 렌더가 Malcolm이 잘못 계산된 텔레포트 공격을 받은 것처럼 보일 테니까요 😵.
추가 시각적 트릭
3D 내에서 더 전통적인 2D 애니메이션 룩을 주고 싶다면, 복제된 메쉬를 Lattice로 변형하거나 Cinema 4D의 FFD deformer 또는 Blender의 Mesh Deform Modifier를 사용할 수 있습니다. 이를 통해 팔다리의 지오메트리를 더 제어되게 늘리고, 찌그러뜨리고, 왜곡할 수 있습니다.
마지막 팁으로, 과정 중에 Malcolm이 사이키델릭 문어처럼 보이기 시작하면 걱정 마세요. smear의 마법입니다… 아니면 키 프레임에서 복제물을 숨기는 걸 잊었을 수도 😂.