
Maxis와 EA, The Sims 5가 Unreal Engine 5를 사용한다고 확인
회사 Maxis와 Electronic Arts는 프랜차이즈의 미래를 위한 핵심 기술 변화를 공식적으로 발표했습니다. Project Rene, The Sims 5로 알려진 차기작의 코드네임은 이전 게임에서 사용된 자체 그래픽 엔진을 버리고 Unreal Engine 5를 채택합니다. 이 전략적 결정의 주요 목표는 게임이 여러 기기에서 원활하게 작동하고 커뮤니티에 가상 세계를 수정할 수 있는 더 강력한 도구를 제공하는 것입니다. 🎮
새로운 개인화 시대를 위한 엔진 변경
개발 팀은 여전히 업계 표준인 Maya에서 캐릭터와 객체의 기본 모델을 제작하고 있습니다. 그러나 최종 시각 경험, 유연성 및 상호작용 기능은 이제 Epic Games의 강력한 엔진이 제공합니다. 이 기술적 도약은 단순한 외관 변화가 아닙니다; 플레이어가 게임의 각 요소와 상호작용하는 방식을 재정의합니다.
UE5로의 변경 주요 이점:- 네이티브 멀티플랫폼: PC, 콘솔, 그리고 가능하다면 모바일 기기에서 게임이 잘 작동하고 보이도록 합니다.
- 통합 제작 도구: UE5는 개발자들이 플레이어에게 힘을 실어줄 수 있는 고급 유틸리티 세트를 제공합니다.
- 최신 렌더링: 글로벌 동적 조명을 위한 Lumen과 가상 무제한 지오메트리를 위한 Nanite 같은 기술.
게임의 시각 스타일은 스타일화된 느낌을 유지하지만, 매우 고급 렌더링 기술에 기반합니다.
실시간 파라메트릭 개인화
가장 야심찬 약속 중 하나는 사용자들이 객체를 변경할 수 있는 세부 수준입니다. 색상이나 표면 텍스처 변경에 국한되지 않습니다. CAD 소프트웨어와 유사한 파라메트릭 디자인 도구의 통합 덕분에 플레이어들은 가구의 지오메트리를 즉시 조정할 수 있습니다. 이는 테이블의 높이, 의자 등받이의 곡률, 또는 선반의 구조 패턴을 수정하는 것을 의미합니다.
새로운 개인화 기능:- 깊은 기하학적 수정: 객체의 형태와 구조를 변경, 표면 외관만이 아닙니다.
- 일관된 동적 조명: UE5의 Lumen 시스템은 방에 객체를 배치하거나 수정할 때 즉시 빛을 재계산합니다.
- 통합 인터페이스: 복잡한 파라메트릭 도구가 게임 경험 내에서 접근하기 쉽게 통합됩니다.
커뮤니티의 반성과 기대
잠재력이 크지만, 이 기술적 전환은 팬들 사이에서 질문을 불러일으킵니다. 시리즈의 장수성을 뒷받침하는 맞춤 콘텐츠(모드) 제작자 커뮤니티는 새로운 UE5 도구와 형식을 배워야 합니다. 또한 이 엔진이 미래 확장팩이나 콘텐츠 팩의 속도와 성격에 어떤 영향을 미칠지에 대한 호기심이 있습니다. The Sims 5: Project Rene의 성공은 Maxis가 강력한 새 기술과 시리즈의 창의적이고 접근하기 쉬운 본질을 어떻게 균형 있게 조화시키는지에 달려 있습니다. 🤔