Maxis y EA confirman que The Sims 5 usa Unreal Engine 5

Maxis y EA confirman que The Sims 5 usa Unreal Engine 5
Las compañías Maxis y Electronic Arts han hecho oficial un cambio tecnológico clave para el futuro de su franquicia. Project Rene, el nombre en código para la próxima entrega conocida como The Sims 5, abandona el motor gráfico propio que usaban los juegos anteriores para adoptar Unreal Engine 5. Esta decisión estratégica tiene como objetivo principal que el juego opere sin problemas en múltiples dispositivos y ofrezca a la comunidad herramientas más potentes para modificar su mundo virtual. 🎮
Un cambio de motor para una nueva era de personalización
El equipo de desarrollo sigue creando los modelos base de personajes y objetos en Maya, un estándar de la industria. Sin embargo, la experiencia visual final, la fluidez y las capacidades de interacción las proporciona ahora el potente motor de Epic Games. Este salto tecnológico no es solo cosmético; redefine cómo los jugadores interactuarán con cada elemento del juego.
Ventajas clave del cambio a UE5:- Multiplataforma nativo: Facilita que el juego funcione y se vea bien en PC, consolas y posiblemente dispositivos móviles.
- Herramientas de creación integradas: UE5 trae consigo un conjunto de utilidades avanzadas que los desarrolladores pueden adaptar para dar poder al jugador.
- Renderizado de última generación: Tecnologías como Lumen para iluminación global dinámica y Nanite para geometría virtualmente ilimitada.
El estilo visual del juego mantiene un aire estilizado, pero se apoya en una tecnología de renderizado muy avanzada.
Personalización paramétrica en tiempo real
Una de las promesas más ambiciosas es el nivel de detalle al que los usuarios podrán alterar los objetos. No se limitará a cambiar colores o texturas superficiales. Gracias a la integración de herramientas de diseño paramétrico, similares a las de software CAD, los jugadores podrán ajustar la geometría de los muebles. Esto significa modificar la altura de una mesa, la curvatura del respaldo de una silla o el patrón estructural de una estantería al instante.
Características de la nueva personalización:- Modificación geométrica profunda: Alterar la forma y estructura de los objetos, no solo su apariencia superficial.
- Iluminación dinámica coherente: El sistema Lumen de UE5 recalcula la luz al momento cuando se coloca o modifica un objeto en una habitación.
- Interfaz unificada: Las complejas herramientas paramétricas se integran de forma accesible dentro de la experiencia de juego.
Reflexiones y expectativas de la comunidad
Aunque el potencial es enorme, este giro técnico genera preguntas entre los fans. La comunidad de creadores de contenido personalizado (mods), pilar de la longevidad de la saga, deberá aprender a trabajar con las nuevas herramientas y formatos de UE5. Además, existe curiosidad sobre cómo este motor afectará el ritmo y la naturaleza de las futuras expansiones o packs de contenido. El éxito de The Sims 5: Project Rene dependerá de cómo Maxis logre equilibrar su poderosa nueva tecnología con la esencia creativa y accesible de la serie. 🤔